java模仿斗地主随机洗牌 发牌,TreeMap、ArrayList、TreeSet练习

/**
 * 模仿斗地主洗牌,随机发牌
 * 	使用TreeMap、ArrayList、TreeSet
 * 		思想:
 * 				使用TreeMap存54张牌,每张牌作为值,key为每张牌整数编号1-54,取出键进行乱序牌,
 * 				之后发给三个人存在TreeSet自动会排序,然后偶循环通过键获得每张牌,斗地主不考虑花色
 */
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker1 {

	public static void main(String[] args) {
		// 定义点数
		String[] point = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2" };
		// 定义花色
		// String[] fC = { "红心", "方块", "黑桃", "梅花" };
		String[] fC = { "♥", "♦", "♠", "♣" };
		// 定义扑克集合
		TreeMap<Integer, String> mapPoker = new TreeMap<>();
		// 生成扑克
		int sum = 0;
		for (String s1 : point) {
			for (String s2 : fC) {
				mapPoker.put(++sum, s2.concat(s1));
			}
		}
		mapPoker.put(++sum, "小王");
		mapPoker.put(++sum, "大王");
		// System.out.println(mapPoker + "\n");

		//获取所有键
		Set<Integer> keys = mapPoker.keySet();
		//把键个封装到ArrayList集合,便于使用Collections集合工具类洗牌
		ArrayList<Integer> poker = new ArrayList<>();
		for (Integer integer : keys) {
			poker.add(integer);
		}
		// System.out.println("洗牌前key:" + poker);
		
		// 洗牌
		//使用集合工具类洗牌
		Collections.shuffle(poker);
		// System.out.println("洗牌后key:" + poker + "\n" + poker.size());

		// 派牌、码牌(TreeSet),定义了三个人man1、man2、man3,底牌 diPoker
		TreeSet<Integer> man1 = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> man2 = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> man3 = new TreeSet<>();
		ArrayList<Integer> diPoker = new ArrayList<>(poker.subList(
				poker.size() - 3, poker.size()));
		//每人一张发牌
		for (int i = 0; i < poker.size() - 3; i++) {
			Integer s = poker.get(i);
			if (i % 3 == 1) {
				man1.add(s);
			} else if (i % 3 == 2) {
				man2.add(s);
			} else if (i % 3 == 0) {
				man3.add(s);
			}
		}

		// 看牌
		//三方牌装到ArrayList便于每个man遍历打印
		ArrayList<Set<Integer>> sets = new ArrayList<>();
		sets.add(man1);
		sets.add(man2);
		sets.add(man3);
		//外层遍历ArrayList的man封装,内层打印牌
		for (int i = 0; i < sets.size(); i++) {
			//三目嵌套打出每个人
			System.out.print(i == 0 ? "man1:" : (i == 1 ? "man2:"
					: (i == 2 ? "man3:" : "")));
			Set<Integer> set = sets.get(i);
			for (Integer te : set) {
				System.out.print(mapPoker.get(te) + "   ");
			}
			System.out.println();
		}
		//打印底牌
		System.out.print("\ndiPoker:");
		for (Integer te : diPoker) {
			System.out.print(mapPoker.get(te) + "   ");
		}
	}
}

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### 回答1: treemaptreeset都是Java中的集合类,但它们的区别在于: 1. treemap是基于红黑树实现的,而treeset也是基于红黑树实现的,但是它是将元素作为key存储的。 2. treemap是一个键值对集合,它可以根据key进行排序,而treeset只是一个有序的集合,它只能根据元素的自然顺序进行排序。 3. treemap可以存储重复的value,但是不能存储重复的key,而treeset只能存储不重复的元素。 4. treemaptreeset都是线程不安全的,如果需要在多线程环境下使用,需要进行同步处理。 总之,treemaptreeset都是非常常用的集合类,但是它们的使用场景和特点是不同的,需要根据具体的需求进行选择。 ### 回答2: TreemapTreesetJava集合框架中的两个常用类,它们都是基于树结构来实现的。 Treemap是一种有序的键值对集合,它根据键的自然顺序或自定义比较器进行排序Treemap内部使用红黑树来存储数据,因此插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。Treemap中的键是唯一的,不允许重复。通过键可以进行高效的查找和范围搜索。 Treeset是一种有序的集合,它根据元素的自然顺序或自定义比较器进行排序Treeset内部使用红黑树来存储元素,因此插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。Treeset中的元素是唯一的,不允许重复。通过元素可以进行高效的查找和范围搜索。 TreemapTreeset的区别在于存储的数据类型不同。Treemap存储键值对,而Treeset存储独立的元素。在Treemap中,键提供了一种对数据进行分类和检索的机制,而在Treeset中,存储的元素直接作为集合的一部分。 另一个区别是Treemap可以通过键来进行范围搜索,可以方便地找到大于、小于或介于某个范围的键值对。Treeset只能通过元素来进行范围搜索,找到大于、小于或介于某个范围的元素。 总而言之,TreemapTreeset都是根据自然顺序或自定义比较器进行排序的有序集合,区别在于存储的数据类型不同以及范围搜索的方式不同。使用Treemap适合需要根据键进行分类和检索的场景,而使用Treeset适合需要存储独立元素并进行范围搜索的场景。 ### 回答3: TreemapTreeset都是Java中用于存储和操作数据的集合类,它们之间的区别主要体现在以下几个方面: 1. 数据结构:Treemap是一种基于红黑树实现的有序映射,它可以将键值对按键的自然顺序或自定义顺序进行排序存储。而Treeset是同样基于红黑树实现的有序集合,它可以按照元素的自然顺序或自定义顺序进行排序存储。 2. 元素的存储:Treemap以键值对(key-value)的形式存储数据,其中键是唯一的,并且是按照某种排序规则进行存储的。而Treeset仅存储元素,元素也是唯一的,并按照某种排序规则进行存储。 3. 数据访问:Treemap可以通过键来查找、插入和删除元素,可以根据键进行范围查询。而Treeset可以根据元素的值来查找、插入和删除元素,也可以进行范围查询。 4. 排序方式:TreemapTreeset都可以根据元素的自然顺序进行排序,如果元素没有实现Comparable接口,那么可以通过传递自定义的Comparator比较器来进行排序。 总而言之,Treemap主要用于存储键值对,并根据键的排序规则进行访问和操作;Treeset主要用于存储元素,并根据元素的排序规则进行访问和操作。
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