在并发编程中,最基本的就是创建线程了,那么一般的创建姿势是怎样的,又都有些什么区别
一般来讲线程创建有四种方式:
- 继承Thread
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口,结合 FutureTask使用
- 利用该线程池来实现
演示案例: 创建两个线程并发实现从1-1000的累加
- 继承Thread实现线程创建
public class AddThread extends Thread {
private int start, end;
private int sum = 0;
public AddThread(String name, int start, int end) {
super(name);
this.start = start;
this.end = end;
}
public void run() {
System.out.println("Thread-" + getName() + " 开始执行!");
for (int i = start; i <= end; i ++) {
sum += i;
}
System.out.println("Thread-" + getName() + " 执行完毕! sum=" + sum);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int start = 0, mid = 500, end = 1000;
AddThread thread1 = new AddThread("线程1", start, mid);
AddThread thread2 = new AddThread("线程2", mid + 1, end);
thread1.start();
thread2.start();
// 确保两个线程执行完毕
thread1.join();
thread2.join();
int sum = thread1.sum + thread2.sum;
System.out.println("ans: " + sum);
}
}
输出结果:
Thread-线程1 开始执行!
Thread-线程2 开始执行!
Thread-线程1 执行完毕! sum=125250
Thread-线程2 执行完毕! sum=375250
ans: 500500
一般实现步骤:
继承 Thread 类
覆盖 run() 方法
直接调用 Thread#start() 执行
- 实现Runnable接口方式创建线程
public class AddRun implements Runnable {
private int start, end;
private int sum = 0;
public AddRun(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行!");
for(int i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完毕! sum=" + sum);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int start = 0, mid = 500, end = 1000;
AddRun run1 = new AddRun(start, mid);
AddRun run2 = new AddRun(mid + 1, end);
Thread thread1 = new Thread(run1, "线程1");
Thread thread2 = new Thread(run2, "线程2");
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
int sum = run1.sum + run2.sum;
System.out.println("ans: " + sum);
}
}
输出结果
线程2 开始执行!
线程1 开始执行!
线程2 执行完毕! sum=375250
线程1 执行完毕! sum=125250
ans: 500500
一般实现步骤:
实现Runnable接口
获取实现Runnable接口的实例,作为参数,创建Thread实例
执行 Thread#start() 启动线程
相比于继承Thread,这里是实现一个接口,最终依然是借助 Thread#start()来启动线程
- 实现Callable接口,结合FutureTask创建线程
Callable接口相比于Runnable接口而言,会有个返回值,那么如何利用这个返回值呢?
public class AddCall implements Callable<Integer> {
private int start, end;
public AddCall(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行!");
for (int i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完毕! sum=" + sum);
return sum;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
int start = 0, mid = 500, end = 1000;
FutureTask<Integer> future1 = new FutureTask<>(new AddCall(start, mid));
FutureTask<Integer> future2 = new FutureTask<>(new AddCall(mid + 1, end));
Thread thread1 = new Thread(future1, "线程1");
Thread thread2 = new Thread(future2, "线程2");
thread1.start();
thread2.start();
int sum1 = future1.get();
int sum2 = future2.get();
System.out.println("ans: " + (sum1 + sum2));
}
}
输出结果
线程2 开始执行!
线程1 开始执行!
线程2 执行完毕! sum=375250
线程1 执行完毕! sum=125250
ans: 500500
一般实现步骤:
实现Callable接口
以Callable的实现类为参数,创建FutureTask实例
将FutureTask作为Thread的参数,创建Thread实例
通过 Thread#start 启动线程
通过 FutreTask#get() 阻塞获取线程的返回值
Callable接口相比Runnable而言,会有结果返回,因此会由FutrueTask进行封装,以期待获取线程执行后的结果;最终线程的启动都是依赖Thread#start
- 线程池方式创建
创建固定大小的线程池,提交Callable任务,利用Future获取返回的值
public class AddPool implements Callable<Integer> {
private int start, end;
public AddPool(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行!");
for (int i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完毕! sum=" + sum);
return sum;
}
public static void main(String[] arg) throws ExecutionException, InterruptedException {
int start=0, mid=500, end=1000;
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> future1 = executorService.submit(new AddPool(start, mid));
Future<Integer> future2 = executorService.submit(new AddPool(mid+1, end));
int sum = future1.get() + future2.get();
System.out.println("sum: " + sum);
}
}
输出
pool-1-thread-1 开始执行!
pool-1-thread-2 开始执行!
pool-1-thread-1 执行完毕! sum=125250
pool-1-thread-2 执行完毕! sum=375250
sum: 500500
一般实现逻辑:
创建线程池(可以利用JDK的Executors,也可自己实现)
创建Callable 或 Runnable任务,提交到线程池
通过返回的 Future#get 获取返回的结果
II. 对比分析
- 分类
上面虽然说是有四种方式,但实际而言,主要划分为两类
继承Thread类,覆盖run方法填写业务逻辑
实现Callable或Runnable接口,然后通过Thread或线程池来启动线程
此外,还有一种利用Fork/Join框架来实现并发的方式,后续专门说明,此处先略过- 区分说明
继承和实现接口的区别
先把线程池的方式拎出来单独说,这里主要对比Thread, Callable, Runnable三中方式的区别
Executors类,提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ;//创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool();//创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor();//创建一个单线程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);//创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。