多线程创建方式及区别

本文来源一下文章链接:
创建方式:https://www.cnblogs.com/zhou-test/p/9811771.html
区别:https://www.cnblogs.com/htyj/p/10848646.html

1.线程是什么?

线程被称为轻量级进程,是程序执行的最小单位,它是指在程序执行过程中,能够执行代码的一个执行单位。每个程序程序都至少有一个线程,也即是程序本身。

2.线程状态

Java语言定义了5种线程状态,在任意一个时间点,一个线程只能有且只有其中一个状态。,这5种状态如下:

(1)新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态

(2)运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着CPU为它分配执行时间。

(3)等待(Wating):处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间。等待状态又分为无限期等待和有限期等待,处于无限期等待的线程需要被其他线程显示地唤醒,没有设置Timeout参数的Object.wait()、没有设置Timeout参数的Thread.join()方法都会使线程进入无限期等待状态;有限期等待状态无须等待被其他线程显示地唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒,Thread.sleep()、设置了Timeout参数的Object.wait()、设置了Timeout参数的Thread.join()方法都会使线程进入有限期等待状态。

(4)阻塞(Blocked):线程被阻塞了,“阻塞状态”与”等待状态“的区别是:”阻塞状态“在等待着获取到一个排他锁,这个时间将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;而”等待状态“则是在等待一段时间或者唤醒动作的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。

(5)结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。

下图是5种状态转换图:
在这里插入图片描述

3.线程同步方法

    线程有4中同步方法,分别为wait()、sleep()、notify()和notifyAll()。

wait():使线程处于一种等待状态,释放所持有的对象锁。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用它时要捕获InterruptedException异常,不释放对象锁。

notify():唤醒一个正在等待状态的线程。注意调用此方法时,并不能确切知道唤醒的是哪一个等待状态的线程,是由JVM来决定唤醒哪个线程,不是由线程优先级决定的。

notifyAll():唤醒所有等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象锁,而是让它们竞争。

4.创建线程的方式

在JDK1.5之前,创建线程就只有两种方式,即继承java.lang.Thread类和实现java.lang.Runnable接口;而在JDK1.5以后,增加了两个创建线程的方式,即实现java.util.concurrent.Callable接口和线程池。下面是这4种方式创建线程的代码实现。

4.1继承Thread类

//继承Thread类来创建线程
public class ThreadTest {

   public static void main(String[] args) {
       //设置线程名字
       Thread.currentThread().setName("main thread");
       MyThread myThread = new MyThread();
       myThread.setName("子线程:");
       //开启线程
       myThread.start();
       for(int i = 0;i<5;i++){
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
       }
   }
}

class MyThread extends Thread{
   //重写run()方法
   public void run(){
       for(int i = 0;i < 10; i++){
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
       }
   }
}

4.2实现Runnable接口

//实现Runnable接口
public class RunnableTest {
 
   public static void main(String[] args) {
       //设置线程名字
       Thread.currentThread().setName("main thread:");
       Thread thread =new Thread(new MyRunnable());
       thread.setName("子线程:");
       //开启线程
       thread.start();
       for(int i = 0; i <5;i++){
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
       }
   }
}
 
class MyRunnable implements Runnable {
 
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
       }
   }
}

4.3实现Callable接口

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//实现Callable接口
public class CallableTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        //执行Callable 方式,需要FutureTask 实现实现,用于接收运算结果
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
        new Thread(futureTask).start();
        //接收线程运算后的结果
        try {
            Integer sum = futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 
class MyCallable implements Callable<Integer> {
 
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

相较于实现Runnable 接口的实现,方法可以有返回值,并且抛出异常。

4.4线程池

线程池提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提交了响应速度。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//线程池实现
public class ThreadPoolExecutorTest {

   public static void main(String[] args) {
       //创建线程池
       ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
       ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
       for(int i =0;i<5;i++){
           //为线程池分配任务
           executorService.submit(threadPool);
       }
       //关闭线程池
       executorService.shutdown();
   }
}

class ThreadPool implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
       for(int i = 0 ;i<10;i++){
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
       }
   }

}

几种方式的优缺点

采用继承Thread类方式:
   (1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
   (2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。

采用实现Runnable接口方式:
   (1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
   (2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

Runnable和Callable的区别:
   (1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
   (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
   (3)call方法可以抛出异常,run方法不可以,因为run方法本身没有抛出异常,所以自定义的线程类在重写run的时候也无法抛出异常
   (4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

start()和run()的区别

start()方法用来,开启线程,但是线程开启后并没有立即执行,他需要获取cpu的执行权才可以执行
run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)

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