走近2050笔记

本来想买本关于互联网大数据的书的,买了2050一看居然是一本产品的书,以前从没看过关于产品的书,抱着买了就看看的心态,读完了这本书。

这本书很有意思,也许是我第一次读关于产品方面的书吧。这本书确实开阔了我的视野。但这本书写的东西很杂,也不知道是不是所有产品书写起来都很杂,所以为了梳理,我先弄了张思维导图,不过有所删减。

这里写图片描述

其实书中还讲了占意流对未来人工智能和大数据的影响,但可能我比较保守,我觉得说的太大了,这里就不做说明了,有兴趣的可以去看看。

下面开始进入正题

互联网动力

普通的商品流通均避不了一个坎,商品推广。为了推广商品,以前就产生了原始的广告产业。那么透过这这个现象的本质,我们能够看到什么。博眼球,广告的产生其实就是博眼球,获取注意力。人的注意力是有限的,在一个人注意到一个事物的时候,他就会忽视其他的事物,想办法获取更多人的注意力,就是注意力经济的核心,互联网的第一推动力。

随着社会不断发展,人们发现注意力经济逐渐变成了眼球经济。尤其是像搜索引擎的出现,导致大量的垃圾信息的出现,想要获取客户注意力越来越困难,那么产生了新的想法。是不是可以想办法知道客户当前到底想要什么,针对客户想要的进行精准的推销呢,这就产生了意愿经济,这样人们就能将注意力更有效的运用起来。目前这个模式已经大行其道,大量的推荐机器人已经投入到了生产中。这是互联网的另一个推动力。

科技总是不断进步,人们发现,有时候人们想要的其实并不是产品本身,而是产品带来的那种体验,比如网络游戏,人们喜欢的其实是那种沉浸式的体验,而互联网天生拥有可以满足让人们获取各种不一样的体验的能力,这就促成了体验经济,现在的ar,vr技术正是基于这样需求产生的(自己的理解)。追求好的体验是促进互联网先前发展的又一大动力。目前我觉得市场正在摸索过程中,目前尚不成熟。

占意

顾名思义,占据意识流。
注意力经济,通过外部刺激使得客户能够聚焦
意愿经济,获取客户内部意愿更容易使客户聚焦
外部的刺激和内在的意愿均被占据那就叫占意。

占意是分层级的,通过视觉刺激等外部感官产生的是低层次的占意,社交是一种高层次的占意,宗教是一种最高层次的占意

占意的性质

1) 相关性 意识关注一个事物,会连带着关注相关的事物,传说中的爱屋及乌
2) 连续性 意识被占据的时候,极不愿意被打断,被强行打断,短时间内还是会想着那件事,这就是意识的惯性,写代码的小伙伴应该很有体验

意识无法凝聚在一点上,(这个只有修行高深的大师能够做到,叫入定) ,这个性质,使得占意只能是流状态出现,就像一条河流,无法停止。

互联网解读

社群

交谈的本质是注意力的切换,人们需要社交即为需要注意力的交换

虽然很多互联网产品都有只能推荐啥的,但是机器无法代替人,无法和人交换注意力,所以想要产品黏住客户,不停获取客户占意,社群可以做到,借用其他客户的力量。

社群是留存用户占意流最好的工具

社群具有以下特征:
1 . 成员具有共同的喜好或信念
2. 成员之间存在很强互动性
3. 成员结构是自组织形成的

但社群不一定要依赖互联网,可以线下社群
社群就是一个注意力电池,通过人为设计,引导可以为互联网产品存储占意

产品型社群 成功者小米

A/B测试

A/B测试,让用户的占意流冲刷产品,进行选择

为同一个想调研的目标制定两个不同的方案,让一部分用户用A方案,另一部分用户用B方案,记录使用情况,通过数据比对确定最优方案

用户的选择才是他们自己真正需要的

比A/B测试更进一层的精益创业,他有三个标准,读到这个的时候,颇有感触
先说三个原则
1. (Minumum Viable Product) ,简称MVP,最小可行性产品
2. 用户反馈
3. 快速迭代

每一次业务方提了一堆需求,我们都会要求他的最小产品边界用户故事,然后基于这个最小产品再根据用户的需求快速填充功能
MVP-用户反馈-快速迭代是一个不断循环的过程,最终产生能够大量占意的产品

体验与共享

社会有大量闲置的资源,比如私家车,有很多人就没有私家车,但是有很多人需要,那么自然产生了共享经济,快车软件的出现帮助了这一类人,可以预见,以后会有更多的分享的软件出现,这充分体现了互联网的分享精神

众包

在这本书中对我冲击最大的概念就是众包,这为我打开了另一扇门

通过分解一项复杂的任务为碎片化的小任务,借助互联网社区,分发给大众,获得服务,创意,或内容的组织方式

众包的工作方式,开源,分享,大众参与

问题提出方提出一个待解决的问题,将这个问题简化成用户能够参与的软件,然后通过用户的占意帮你实现。有很多问题目前只有人才能解决。机器解决不了,这是不是一条人与机器协同合作的新路呢。

游戏改变世界

这个看世界的角度我也是第一次看见,他觉得人类本来就是要娱乐的,最终我们的娱乐天性会因为更聪明的机器人能够完全释放,换句话说未来人只要玩就行了。
产品的特点就是要想办法将严肃的问题娱乐化,但总感觉这个不是所有的产品都需要的特性吧。

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内容提要编辑 在网络普及的今天,人们经常在信息海洋中彷徨,在万维网迷宫般的复杂与魅力之间挣扎。直到搜索引擎这一伟大的技术产生,才使得人们犹如找到了走出迷宫的灯塔,可以非常便捷地找到自己所需要的信息。 正是因为搜索引擎离我们越来越近,所以越来越多的人期待着能够揭开她神秘的面纱。其实搜索引擎并不是变幻莫测的大海,也不是高不可攀的山峰。请拿起本书,它就是引领你的火炬,它就是你身边的伙伴,它将带着你走进搜索引擎。在那里,你必将会被搜索引擎精致的设计和宏伟的架构所征服。 本书由搜索引擎开发研究领域年轻而有活力的科学家精心编写,作者将自己对搜索引擎的深刻理解和实际应用巧妙地结合,使得从未接触过搜索引擎原理的读者也能够轻松地在搜索引擎的大厦中遨游一番。 编辑推荐编辑 《走进搜索引擎》是一本搜索引擎原理与技术的入门书籍,面向那些有志从事搜索引擎行业的青年学生、需要完整理解并优化搜索引擎的专业技术人员、搜索引擎的营销人员,以及网站的负责人等,是从事搜索引擎开发的工程技术人员难得的参考书,也可作为大中专院校相关专业的教学辅导书。 图书作者编辑 梁斌毕业于南京大学,获得软件工程硕士学位,曾经发表过多篇论文,获得1项国家专利,作者主要的兴趣方向包括数据挖掘、Wed挖掘、搜索引擎和软件工程等,目前在清华大学信息科学与技术国家实验室从事搜索引擎相关研究工作。 图书目录编辑 第一章引言 第一节什么是搜索引擎 第二节搜索引擎的发展简史 搜索引擎的发展历史 第三节搜索引擎大事快览 第四节国内著名搜索引擎 百度 中搜 天网 搜狗 参考文献 第二章搜索引擎概貌 第一节搜索引擎的主要需求 查得快 查得全 查得准 查得稳 第二节搜索引擎的大系统 搜索引擎的体系结构 第三章搜索引擎的下载系统 第一节爬虫的发展历史 世界上第一个爬虫 爬虫的发展历程 第二节万维网及其网页分析 蝴蝶结型的万维网 万维网的直径 万维网的规模及变化特征 网页的特征 第三节有关爬虫的基本概念 爬虫 种子站点 URL Backlinks

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