在面向对象中,类是具有相同属性和相同行为的对象的统称;而对象,就是指具体的一个实实在在的东西;面向对象就是一种软件开发过程中的指导思想和系统方法,所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计,构建相应的软件系统。
①封装:
封装就是将方法和属性包装到一个程序单元中,封装的好处之一是:隐藏信息,控制用户对类的修改和访问数据的程度,对外提供一致的、公共的接口。
用途:将细节隐藏,让人更好的关注应用,并且提高安全性。
②继承:
继承是子类利用父类中定义的方法和变量,就像这些方法和属性属于子类本身一样。
继承:子类完全拥有非私有父类的全部方法和属性,子类可以定义自己的方法和属性,子类可以重写父类的方法。
父类中的构造方法不能被继承但可以被调用。
继承就意味着成为,意味着超越(功能的强大),意味着取代(子类取代父类)。
③多态:
多态就是使用相同方法产生不同结果。
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果,不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性的两种体现方式:方法的重载overloading(一个类中出现多个同名的方法)和方法的重写overrding(子类重写父类的方法)
方法的重载:参数顺序不同、参数类型不同、参数个数不同、参数名不同不能作为重载、返回值不同不能作为重载。
方法的重写:是发生在子类和父类之间多态性的体现,在子类中定义某方法和父类有相同的方法名和相同的参数,且方法的返回值类型和抛出异常的类型各自与父类的一样,这就是方法的重写。
接口也是多态的一种体现。