在python中解决魔方时,可以使用各种算法和方法。
一种流行的算法是 Korf's Cubes 求解算法。
下面,我们尝试使用三种方法来求解korf魔方。
方法 1:使用蛮力法
使用蛮力法这涉及尝试所有可能的移动组合,直到解决魔方立方体。虽然这种方法一定可以求解魔方,但它可能既耗时又低效。
def solve_cube(cube):
# 这里写入蛮力法算法代码
pass
# 测试算法
cube = initialize_cube()
solution = solve_cube(cube)
print(solution)
方法 2:使用启发式搜索(heuristic search)
使用启发式搜索这涉及使用评估函数来估计到达目标状态的距离,并采取最小化该距离的措施。这种方法比蛮力更有效,但仍然需要大量的计算。
def solve_cube(cube):
# 这里写入启发式搜索算法
pass
# 测试算法
cube = initialize_cube()
solution = solve_cube(cube)
print(solution)
方法 3:使用模式数据库
使用模式数据库这涉及预先计算魔方子问题,并使用这些解来指导对整体解的搜索。这种方法是最有效的,也是最快的解决方案。
def solve_cube(cube):
# 在这里实现模式数据库算法
pass
# 测试算法
cube = initialize_cube()
solution = solve_cube(cube)
print(solution)
方法4:使用rubik
库求解魔方
import rubik
# 创建一个加扰的魔方
cube = rubik.I
moves = rubik.random_moves(20)
for move in moves:
cube = rubik.perm_apply(move, cube)
# Print加扰的多维数据集
print("Scrambled cube:")
print(rubik.render_ascii(cube))
# 使用初学者的方法求解魔方
solution = rubik.solve(cube)
# Print
print("方案:")
print(solution)