《iPhone应用程序开发指南(基础篇)》第三章 3.1

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3.1             Objective-C简介

Objective-C语言是C语言的一个扩展集,它在标准C语言的基础上添加了面向对象的特性,是一个拥有面向对象层的C。Objective-C的运行环境库完全是由C编写的,任何一个Objective-C的方法调用,在运行环境中都会被替换成某些对应的C函数。

下表3-1中将Objective-C与C++做了一下比较说明。

表3-1  Objective-C与C++比较表

比较方面Objective-CC++
 类的声明形式@interface 类名{  //变量声明

 

   ……

}

//方法声明

……

@end

Class 类名{  //类的声明(包括变量与方法)

 

   ……

};

 类的实现形式@implement 类名类的实现

 

……

@end

类的实现……
初始化方法实际上是以“init”字样开头的普通成员方法。构造函数
 方法声明形式+/-(返回值类型)函数名:(参数A类型)参数A形参名  函数名:(参数B类型)参数B形参名 …;(static) 返回值类型 函数名(参数列表);
方法调用形式[对象  方法名:参数A  方法名:参数B  …];对象.方法名(参数列表);
对象的创建类名 对象指针 = [[类名 alloc] 初始化方法];类名 对象指针=new 构造方法;
对象的销毁dealloc方法析构函数
继承不支持多继承支持多继承
成员变量存取权限控制@public、@protected、@privatepublic、protected、private
嵌套调用方法[[[对象 方法1] 方法2]  方法3];对象.方法1().方法2().方法3();
头文件引入#import “FileName.h”#include “FileName.h”
空指针nilNULL
简单变量定义同C++相同int i = 0;
循环控制语句同C++相同for(int i=0; i<n; i++)
条件控制语句同C++相同if(判断条件)……

 

else

……

避免命名冲突方法 使用名称前缀,如NS 使用命名空间机制

 

上表通过Objective-C与C++的比较,对Objective-C的基本语法进行了讲解。如果其中的某些知识你暂时还无法深刻理解也不用担心,本章下面的内容将对这些知识进行深入的讲解。

关于Cocoa

在今后的学习中还会经常看到的一个概念是Cocoa。Cocoa是苹果公司的面向对象的开发环境,该环境下的任何类都要继承自NSObject,只有这样,该类的对象才可以获得运行时的基本能力。Cocoa的主要开发语言是Objective-C。Cocoa包含了两个核心框架:Foundation 框架和AppKit 框架。其中Foundation框架包含了Cocoa中最基本的一些类,如NSString、NSArray等,它们在一个应用程序中通常负责对象管理、内存管理、容器等相关数据结构的操作。AppKit 框架负责界面的设计,但在iPhone应用程序开发中,将使用UIKit框架来完成界面设计这一功能。如果你对.NET和C#的概念比较清楚,那么在这里,你可以类比它们之间的关系来对Cocoa与Objective-C的关系进行理解。

下面我们就来编写第一个程序,体会一下Objective-C这门语言。

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