设计模式:开篇-简单工厂模式

标题简单工厂模式

简单工厂专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,像是一个工厂去生产各种产品的过程。

普通玩具类

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class toy
{
public:
    toy(string name)
        :
        sName(name)
    {
    };
    void Cry()
    {
    }
    string sName;
};

class CatToy:toy
{
public:
    void Cry()
    {
        cout <<sName<< ":喵喵喵" << endl;
    }
};

class DogToy :toy
{
public:
    void Cry()
    {
        cout << sName << ":汪汪汪" << endl;
    }
};

如上例,声明了玩具类,每次创建猫玩具,狗玩具都需要分别实例化具体的类。这样,如果以后需要增加米老鼠玩具,老虎玩具…实例化对象的时候就不太方便了(需要知道具体的类才行)

简单工厂

在这里插入图片描述


struct ToyType
{
    enum
    {
        CAT = 0,
        DOG,
        TOTALTOY
    };
};
class ToyFactory
{
public:
    ToyFactory() {};
    toy* CreatToy(int iToy)
    {
        toy* mToy = NULL;
        switch (iToy)
        {
        case ToyType::CAT:
            mToy = new CatToy();
            break;
        case ToyType::DOG:
            mToy = new DogToy();
            break;
        default:
            break;
        }

        return mToy;
    }
};

int main()
{
    ToyFactory* toyfactory = new ToyFactory();
    toy* cat = toyfactory->CreatToy(ToyType::CAT);
    cat->Cry();

    toy* doy = toyfactory->CreatToy(ToyType::DOG);
    doy->Cry();
}

这里简单工厂就是:可以通过ToyFactory类去实现各种玩具类。
优点:工厂和产品职责分明,实现产品时可以通过工厂方便地进行实现操作,省去了直接操作的过程。
缺点:违背了开闭原则(修改封闭,对添加开放)。

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