C++深度解析(16)—类的静态成员

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本文链接: https://blog.csdn.net/qq_22847457/article/details/96466272

1.类成员的回顾 

  • 从面向对象的角度 
    • 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成 
  • 从程序运行的角度 
    • 对象由数据和函数构成 
    • 数据可以位于栈,堆和全局数据区 
    • 函数只能位于代码段
  • 结论 
    • 通过对象名能够访问public成员变量
    • 每个对象都可以有只属于自己的成员变量
    • 成员变量不能在对象之间共享

2.新的需求

  • 统计在程序运行期间某个类的对象数目
  • 保证程序的安全性(不能使用全局变量) 
  • 随时可以获取当前对象的数目

3.编程实验

  • 解决方案的尝试  

 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. class Test
  3. {
  4. private:
  5. int mCount;
  6. public:
  7. Test() : mCount( 0)
  8. {
  9. mCount++;
  10. }
  11. ~Test()
  12. {
  13. --mCount;
  14. }
  15. int getCount()
  16. {
  17. return mCount;
  18. }
  19. };
  20. Test gTest;
  21. int main()
  22. {
  23. Test t1;
  24. Test t2;
  25. printf( "count = %d\n", gTest.getCount());
  26. printf( "count = %d\n", t1.getCount());
  27. printf( "count = %d\n", t2.getCount());
  28. getchar();
  29. return 0;
  30. }
  • 运行结果:

4.类的静态成员

  • 在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
  • 静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象
  • 可以通过类名直接访问public静态成员
  • 可以通过对象名访问public静态成员
  • 静态成员函数只能操作类的静态成员,无法操作类的非静态成员

5 静态成员定义

  • 静态成员变量定义
    • 在定义时直接通过static关键字修饰
    • 静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间,存储在全局数据区,任然受private和public的限制
    • 语法规则:Type ClassName::VarName;
  • 静态成员函数的定义
    • 在定义时直接通过static关键字修饰
    • 其余部分与普通成员函数定义相同

 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. class Test
  3. {
  4. private:
  5. static int cI;
  6. public:
  7. static int GetI()
  8. {
  9. return cI;
  10. }
  11. static void SetI(int i)
  12. {
  13. cI = i;
  14. }
  15. void print()
  16. {
  17. printf( "cI = %d\n", cI);
  18. }
  19. };
  20. int Test::cI = 0; // 静态成员变量需要在类外部分布空间
  21. int main()
  22. {
  23. Test::SetI( 5); // 通过类名可以直接访问puiblic静态成员函数
  24. printf( "Test::cI = %d\n", Test::GetI());
  25. Test t1;
  26. Test t2;
  27. t1.print(); // 静态成员属于整个类共享
  28. t2.print();
  29. t1.SetI( 10); // 通过对象名访问public静态成员函数
  30. t2.print();
  31. printf( "Test::cI = %d\n", Test::GetI());
  32. printf( "Press any key to continue...");
  33. getchar();
  34. return 0;
  35. }
  • 运行结果:
  • 从命名空间的角度
    • 类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数
    • 不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行
  • 从面向对象的角度
    • 类的静态成员属于类概念本身
    • 类的所有对象共享相同的静态成员

6.静态成员的应用

  • 统计某个类的对象数目

 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. class Test
  3. {
  4. private:
  5. static int cCount;
  6. public:
  7. static int GetCount()
  8. {
  9. return cCount;
  10. }
  11. Test()
  12. {
  13. cCount++;
  14. }
  15. ~Test()
  16. {
  17. cCount--;
  18. }
  19. };
  20. int Test::cCount; // 默认为0,和全局变量和静态局部变量相同
  21. void run()
  22. {
  23. Test ta[ 100];
  24. printf( "Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
  25. }
  26. int main()
  27. {
  28. Test t1;
  29. Test t2; // t1.t2在main()函数返回时被销毁
  30. printf( "Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
  31. run(); // ta[100]在run返回时被销毁
  32. printf( "Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
  33. printf( "Press any key to continue...");
  34. getchar();
  35. return 0;
  36. }
  • 运行结果:

7.c++对象模型

  • C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,某一个类的对象中只有成员变量(普通成员变量),无成员函数 
    • 成员变量
      • 普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
      • 静态成员变量:存储于全局数据区中
    • 成员函数:存储于代码段中

 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. struct C1
  3. {
  4. int i;
  5. int j;
  6. short k;
  7. short l;
  8. };
  9. class C2
  10. {
  11. int i;
  12. int j;
  13. short k;
  14. short l;
  15. };
  16. class C3
  17. {
  18. int i;
  19. int j;
  20. short k;
  21. short l;
  22. static int c;
  23. public:
  24. C3()
  25. {
  26. }
  27. void print()
  28. {
  29. }
  30. };
  31. int C3::c;
  32. int main()
  33. {
  34. C1 c1;
  35. C2 c2;
  36. C3 c3;
  37. printf( "sizeof <c1>: %d\n", sizeof(c1)); // 12
  38. printf( "sizeof <c2>: %d\n", sizeof(c2)); // 12
  39. printf( "sizeof <c3>: %d\n", sizeof(c3)); // 12
  40. printf( "Press any key to continue...");
  41. getchar();
  42. return 0;
  43. }
  • C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述现实世界中的类
  • 从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成

8.c++编译器的内部处理

  • C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

9.静态成员与非静态成员的区别


 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. class Test
  3. {
  4. int i;
  5. int j;
  6. int k;
  7. static int c;
  8. public:
  9. Test( int i, int j, int k)
  10. {
  11. this->i = i; // C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针
  12. this->j = j;
  13. this->k = k;
  14. }
  15. void print()
  16. {
  17. printf( "Object Address: %08X\n", this);
  18. printf( "&c = %08X, c = %d\n", &c, c);
  19. printf( "&i = %08X, i = %d\n", &i, i);
  20. printf( "&j = %08X, j = %d\n", &j, j);
  21. printf( "&k = %08X, k = %d\n", &k, k);
  22. }
  23. };
  24. int Test::c;
  25. int main()
  26. {
  27. Test t1(0, 1, 2);
  28. Test t2(3, 4, 5);
  29. printf( "t1 Address: %08X\n", &t1);
  30. t1.print();
  31. printf( "t2 Address: %08X\n", &t2);
  32. t2.print();
  33. printf( "Press any key to continue...");
  34. getchar();
  35. return 0;
  36. }
  • 静态成员函数与普通成员函数的区别
    • 静态成员函数不包含指向具体对象的指针
    • 普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
  • C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

10.小结

  • C++类中可以包含属于类概念的静态成员
  • 静态成员变量在全局数据区分配空间
  • 静态成员函数不包含隐藏的this指针
  • 通过类名可以直接访问静态成员
  • 通过对象名可以访问静态成员,所有的对象可以共享同一个类的静态成员
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