vc环境下的rand()产生0-RAND_MAX中的一个随机数, #define RAND_MAX 0x7fff 它的范围是0-32767. 如果将其转换到某个指定范围内,如0-100,一般用rand()%100,(但是因为32767不是100的倍数,所以0-67的概率要大于68-99的概率,这可能就是叶赛所指的问题,暂不考虑).这时,这个产生的随机数的分辨率由32768降到了100,那么考虑如果将分辨率范围扩展,如需要0-100000000的分辨率,那么用rand()%100000000或rand()%100*100000000都是不对的! 这时需要有2个分辨率相加rand()%10000*rand()%10000,这个时候的分辨率就达到了100000000了!再通过线性组合可以将这个指定的范围扩展到任意的区域. 要在指定的范围内产生随机数,需要用这个范围的1/分辨率*范围.然后再移动区间就可以达到指定范围.如下: double AverageRandom(double min,double max) { int minInteger = (int)(min*10000); int maxInteger = (int)(max*10000); int randInteger = rand()*rand(); int diffInteger = maxInteger - minInteger; int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger; return resultInteger/10000.0; }//来自引文关于srand()的种子问题我未能深刻的理解. 产生知道分布函数的随机数,如满足正态分布函数的随机数,比较生成的随机数和正态函数产生的数值的大小,满足在面积范围内的保留下来就可以得到满足正态分布的随机数.
生成随机数rand()
最新推荐文章于 2023-10-18 10:48:18 发布