纹理矩阵和自动生成纹理

glMatrixMode(GL_TEXTURE);将矩阵变换对应到纹理坐标上,这个时候使用glTranslatef ,glRotatef,glScalef所对应的坐标变化都映射到纹理坐标上,也可以使用glMultiMatrixf,直接进行坐标变换,.

纹理的自动生成 

GLfloat s_vector[4] = {1, 0, 0, 0};
 GLfloat t_vector[4] = {0, 1, 0, 0};
 glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
 glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, s_vector);
 glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
 glTexGenfv(GL_T, GL_OBJECT_PLANE, t_vector);

不需要用glTexCoord,只用glVertex,就可以贴上纹理了

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值