cocos2dx-js
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有道无术,术尚可求;有术无道,止于术!
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cocos2dx-js更换游戏引擎版本(mac)
cocos2dx-js更换游戏引擎版本场景:原创 2017-12-28 10:34:58 · 965 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js 常用开发密令(mac)
cocos2dx-js 常用开发密令原创 2017-12-28 10:21:56 · 293 阅读 · 0 评论 -
转战cocos2dx-js 开发体会
转战cocos2dx-js 开发体会之–面向对象1、背景iOS开发出身,中途带队转战cocos2dx-js 2D跨平台手游开发,得空整理下在一周内转战cocos2dx-js之中的一点体会。2、代码//父类var Animal = cc.Class.extend({ name : null, age : null, ctor: functio原创 2018-01-22 19:51:22 · 382 阅读 · 0 评论 -
Cocos 资料大全
Cocos 资料大全链接:https://github.com/fusijie/Cocos-Resource(Cocos开发干货)Cocos 文档相关Cocos 引擎下载Cocos 配套工具下载Cocos 版本关系说明Cocos Android 相关下载Cocos 第三方游戏工具下载官方链接:http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-原创 2018-01-23 09:43:55 · 513 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx js 单点触摸事件
cocos2dx js 单点触摸事件场景:在游戏制作中经常会遇到这样一个需求,就是用手托着目标在屏幕内任意移动。该需求主要涉及到cocos事件机制,需明白cc.eventManager事件管理器的使用。这里将演示用手托着小猪佩奇在屏幕内移动,在结束触摸后小猪就回到初始位置。代码setUpPig : function () { //pig this.myP...原创 2018-02-23 14:59:32 · 399 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx js 自定义监听事件
cocos2dx js 自定义监听事件cocos引擎还封装了一个自定义事件,下面我们将把一个节点对象通过自定义监听事件传入自定义回调事件中,并进行相应的函数调用。代码//自定义监听事件customListener : function () { var myListener = cc.EventListener.create({ event :c...原创 2018-02-23 15:58:12 · 1149 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js Action(动作模块)
cocos2dx-js Action(动作模块)animationSample : function () { //1.瞬时动作(在一帧内执行结束的动作) // this.instantAction(); //2.持续动作 this.intervalAction();},/*******************************ActionInt...原创 2018-02-24 19:40:08 · 817 阅读 · 1 评论