cocos2dx js 单点触摸事件

cocos2dx js 单点触摸事件

场景:

在游戏制作中经常会遇到这样一个需求,就是用手托着目标在屏幕内任意移动。该需求主要涉及到cocos事件机制,需明白cc.eventManager事件管理器的使用。这里将演示用手托着小猪佩奇在屏幕内移动,在结束触摸后小猪就回到初始位置。

代码

setUpPig : function () {

    //pig
    this.myPig = new cc.Sprite("#"+testPng.litterPig_png);
    this.myPig.attr({
        x: this.designSize.width / 2 ,
        y: this.designSize.height / 2
    });
    this.spriteBg.addChild(this.myPig, 2);

    //起始位置
    var startPoint = cc.p(this.designSize.width / 2 ,this.designSize.height / 2);

    //事件监听器
    var pigListener = cc.EventListener.create({

        //单击事件
        event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
        swallowTouches:true,
        target:this,
        onTouchBegan:function (touch,event) {

            //获取当前事件触发对象
            var target = event.getCurrentTarget();

            //将触发点转换为基于当前事件触发对象的本地坐标
            var posInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());

            //获取当前事件触发对象的大小
            var size = target.getContentSize();

            //区域(一般为需要拖动对象的大小范围)
            var rect = cc.rect(0,0,size.width,size.height);

            //当前触摸点是否在rect范围内
            var boolRet =cc.rectContainsPoint(rect,posInNode);

            //在则让事件继续往下走;不在则将事件吞噬,下面移动和结束将不会调用。
            return boolRet;
        },
        onTouchMoved : function (touch,event) {

            var target = event.getCurrentTarget();

            var delta = touch.getDelta();

            target.x += delta.x;

            target.y += delta.y;

        },
        onTouchEnded:function (touch,event) {

            var target = event.getCurrentTarget();

            var moveAni = cc.moveTo(0.5,startPoint);

            target.runAction(moveAni);
        }
    });
    //将事件监听器叫由事件管理器管理
    cc.eventManager.addListener(pigListener,this.myPig);

    //为事件监听器添加优先级,第二个参数越小,则优先级越高
    cc.eventManager.setPriority(pigListener,-200);

    this.myPig.listener = pigListener;
},    
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