cocos2dx js 自定义监听事件

cocos2dx js 自定义监听事件

cocos引擎还封装了一个自定义事件,下面我们将把一个节点对象通过自定义监听事件传入自定义回调事件中,并进行相应的函数调用。

代码

//自定义监听事件
customListener : function () {

    var myListener = cc.EventListener.create({
        event    :cc.EventListener.CUSTOM,
        target   :this,
        eventName:"myListener",//最好参考cocos将此参数定义为一个常量
        callback : function (event) {

            //获取Bear实例对象
            var target = event.getUserData();

            //方法调用
            target.bearJump();
            target.bearEat();
        }
    });
    cc.eventManager.addListener(myListener,1);
},

//按钮点击触发
eventButtonClick : function(sender,type){

    switch (type){
        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:

            //1.定义数据(在这里是Bear实例对象)
            var bear = new Bear();

            //2.创建自定义事件
            var event = new cc.EventCustom("myListener");

            //3.设置数据
            event.setUserData(bear);

            //4.分发事件
            cc.eventManager.dispatchEvent(event);

            break;
        default:
            break;
    }
}
小熊
var Bear = cc.LayerColor.extend({

    ctor : function () {

        this._super();
    },

    bearJump : function () {

        cc.log("小熊跳。。。");
    },

    bearEat : function () {

        cc.log("小熊吃鱼。。。");
    },
});
打印
Cocos2d-JS v3.15
小熊跳。。。
小熊吃鱼。。。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值