窗体之间方法调用_事件方式(二)

一、主窗口设计事件

  public partial class FormMain : Form
    {
        public string strA;
        public void FunA(string strTest)
        {
            strA = strTest;
        }

        internal void FormMainEventChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //取到主窗体的传来的文本
            MyEventArg arg = e as MyEventArg;
            this.FunA(arg.Text);
        }

        public FormMain()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Global.GetInstance().CurMain = this;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FormB f = new FormB();
            f.ShowDialog();
        }
    }


二、窗体B加载时注册事件,点击是调用

 public partial class FormB : Form
    {
        public FormB()
        {
            InitializeComponent();
        }


        public event EventHandler SendMsgEvent; //使用默认的事件处理委托

        private void FormB_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            SendMsgEvent += Global.GetInstance().CurMain.FormMainEventChanged;//为主窗体注册事件,在主窗体中事件处理代码中设置文本
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            SendMsgEvent(this, new MyEventArg() { Text = "Test" });
        }
    } 

三、定义一个类继承EventArgs

 public class MyEventArg :EventArgs
    {
        //传递主窗体的数据信息
        public string Text { get; set; }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值