SOUI实例之扫雷一

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前言

扫雷是Windows内置经典游戏之一!它是一个简单的数字逻辑推理游戏!


一、游戏规则分析?

游戏规则很简单,用户通过鼠标点击分布的格子,点击的结果有三种:雷,数字,空白!如果是雷则本局失败,数字则表明此格子周围八个格子的雷数量,空白则自动打开附近的区域直到没有连续空白格子!此外游戏还提供一个右键标注功能,通过右击可以标注推测结果避免误点和帮助分析!

二、使用SOUI创建基本界面

1.创建一个类CMine代表一个格子

代码如下(示例):

#include <core/SWnd.h>
#include <vector>
#include <layout/SGridLayout.h>
#include <sstream>

/// <summary>
/// 标记格子状态
/// </summary>
enum class MINE_STATE {
	normal,//常规
	flag,//标记
	open//打开
};

#define ICON_MAX_INDEX 4
/// <summary>
/// 代表一个雷区格子
/// </summary>
class CMine
{
	MINE_STATE m_mineState = MINE_STATE::normal;
private:
	SWindow* _pWnd = nullptr;
	int _iiconIndex = 0;
	size_t _uminecount = 0;
public:
	CMine()
	{

	}
	SWindow* getWnd()
	{
		return _pWnd;
	}
	void reset()
	{
		m_mineState = MINE_STATE::normal;
		_iiconIndex = 0;

		_pWnd->EnableWindow(TRUE);

	}
	void attackWnd(SWindow* pWnd)
	{
		SASSERT(pWnd);
		SASSERT(!_pWnd);
		_pWnd = pWnd;
		
	}
	~CMine()
	{

	}
	//获取状态
	MINE_STATE getState()const {
		return m_mineState;
	}
	//是否点开
	bool isOpen()const {
		return m_mineState == MINE_STATE::open;
	}
	//是否可以左键点击
	bool canLClick()const {
		return m_mineState == MINE_STATE::normal;
	}
	//是否可以右键点击
	bool canRClick()const {
		return m_mineState != MINE_STATE::open;
	}
	//获取图标绘制状态
	int getCurIndex()const {
		return _iiconIndex;
	}
	//获取图标绘制状态
	int getNextIndex() {
		++_iiconIndex;
		SASSERT(_iiconIndex >= 0);
		if (_iiconIndex >= ICON_MAX_INDEX)
			_iiconIndex = 0;
		return _iiconIndex;
	}
public:
#define MAX_COL 16
#define MAX_ROW 30

#define MIN_COL 9
#define MIN_ROW 9
	/// <summary>
	/// 创建一个雷区
	/// </summary>
	/// <param name="parent">雷区窗口模板</param>
	/// <param name="strName">雷区窗口模板</param>
	/// <param name="mines">雷区数据</param>
	/// <param name="row">行</param>
	/// <param name="col">列</param>
	/// <returns></returns>
	static std::vector<std::vector<CMine>>& createMine(
		SWindow* parent, 
		const SStringT& strName, 
		std::vector<std::vector<CMine>>& mines, 
		const size_t col, 
		const size_t row)
	{
		SASSERT(parent);

		if (!parent)
			return mines;

		{
			SGridLayout* param = sobj_cast<SGridLayout>(parent->GetLayout());
			SASSERT(param);
			std::wstringstream os;
			os << col;
			param->SetAttribute(L"columnCount", os.str().c_str());
		}

		for (auto& ite1 : mines)
		{
			for (auto& ite2 : ite1)
			{
				SWindow* _pWnd = ite2.getWnd();
				if (_pWnd)
				{
					SWindow* _Parent = _pWnd->GetParent();
					if (_Parent)
					{
						_Parent->DestroyChild(_pWnd);
					}
				}

			}
		}

		mines.clear();
		mines.resize(row);
		for (int r = 0; r < row; r++)
		{
			mines[r].resize(col);
		}

		SStringW strXml = GETTEMPLATEPOOLMR->GetTemplateString(strName);
		SASSERT(!strXml.IsEmpty());
		if (!strXml.IsEmpty())
		{
			pugi::xml_document xmlDoc;
			if (xmlDoc.load_buffer_inplace(strXml.GetBuffer(strXml.GetLength()), strXml.GetLength() * sizeof(WCHAR), 116, pugi::encoding_utf16))
			{
				pugi::xml_node xmlTemp = xmlDoc.first_child();
				SASSERT(xmlTemp);

				for (int r = 0; r < row; r++)
					for (int c = 0; c < col; c++)
					{
						SWindow* pChild = SApplication::getSingleton().CreateWindowByName(xmlTemp.name());
						if (pChild)
						{
							parent->InsertChild(pChild);
							pChild->InitFromXml(xmlTemp);
							mines[r][c].attackWnd(pChild);
						}
					}
			}
		}
		return mines;
	}

};

这里使用createMine创建一个二维数据,每次创建都会销毁前面的窗口,暂不考虑优化问题。

2.对应XML

template.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<template>  
  <mine>
    <window skin="mine_bkskin" size="26,26" columnWeight="1" rowWeight="1">
      <img name="flag" pos="|,|" show="0" offset="-0.5,-0.5" size="-1,-1"/>
      <text name="minecount" pos="|,|" show="0" offset="-0.5,-0.5" size="-1,-1" text="1"/>
    </window>
  </mine>
</template>

uires.idx的values节点下添加:

<values>
  	<file name="string" path="values\string.xml"/>
  	<file name="color" path="values\color.xml"/>
  	<file name="skin" path="values\skin.xml"/>
    <file name="template" path="values\template.xml"/>
  </values>

init.xml 在节点添加template节点下添加:

<template src="values:template"/>

dlgmain.xml修改如下,添加了一个combobox用于选择难度。

<SOUI name="mainWindow" title="@string/title" bigIcon="ICON_LOGO:32" smallIcon="ICON_LOGO:16" margin="5,5,5,5"  resizable="0" wndType="appMain"
appWnd="1"
translucent="1"
>
  <root skin="_skin.sys.wnd.bkgnd" cache="1" size="-1,-1" layout="vbox">
    <caption size="-2,30" font="adding:0">
      <icon pos="10,8" src="ICON_LOGO:16"/>
      <text pos="29,9">@string/title</text>
      <imgbtn name="btn_close" skin="_skin.sys.btn.close" pos="-45,0" tip="close" animate="1"/>
      <imgbtn name="btn_min" skin="_skin.sys.btn.minimize" pos="-83,0" animate="1" />
    </caption>
    <combobox name="cbx_lv" size="200,30" dropDown="1" dropHeight="300" dotted="0" animateTime="200" curSel="0">
      <liststyle itemHeight="30" colorText="#000000" colorSelText="#FFFFFF" colorItemBkgnd="#FFFFFF" colorItemSelBkgnd="#000088" />
      <editstyle inset="5,0,5,0" margin="0" colorText="#000000" align="left" colorBkgnd="#FFFFFF" />
      <items>
        <item text="初级" icon="1" data="0" />
        <item text="中级" icon="2" data="1" />
        <item text="高级" icon="3" data="2" />
      </items>
    </combobox>
    <window name="parent_mine" size="-1,-1" padding="6,6,6,6" layout="gridLayout" columnCount="4" xGravity="fill" yGravity="fill"/>
  </root>
</SOUI>


3.调用createMine动态创建格子

BOOL CMainDlg::OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
	CMine::createMine(FindChildByName(L"parent_mine"), L"mine", m_mines, 9, 9);
	bInit = true;
	return 0;
}

其中两个变量定义为

bool bInit = false;
std::vector<std::vector<CMine>> m_mines;

4.响应EventCBSelChange动态生成界面

添加事件映射

EVENT_NAME_HANDLER(L"cbx_lv", EventCBSelChange::EventID, OnCbxLvChange)

OnCbxLvChange函数实现如下:

void CMainDlg::OnCbxLvChange(EventArgs* e)
{
	if (!bInit)
		return;
	EventCBSelChange* e2 = sobj_cast<EventCBSelChange>(e);
	SComboBox* pCbx = sobj_cast<SComboBox>(e2->sender);
	if (e2->nCurSel != -1)
	{
		LPARAM lv = pCbx->GetItemData(e2->nCurSel);

		switch (lv)
		{
			case 0:
				CMine::createMine(FindChildByName(L"parent_mine"), L"mine", m_mines, 9, 9);
				break;
			case 1:
				CMine::createMine(FindChildByName(L"parent_mine"), L"mine", m_mines, 20, 12);
				break;
			case 2:
				CMine::createMine(FindChildByName(L"parent_mine"), L"mine", m_mines, 30, 16);
				break;
		}		
	}
}

最后运行效果如下:
在这里插入图片描述

总结

SOUI是一个强大的UI库,可以方便实现静态XML或动态创建工作。

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