精通23种设计模式——工厂方法模式

工厂方法模式

举个栗子。。。
篮球训练营,目的就是培养一大批球员,这些球员都有一些共同的特性,比如,身体素质强壮,投篮准,运球好等等等等。当然也会有一些不同的个性,比如女球员和男球员,后卫,中锋等等。
训练营就是一个工厂,生产无数个球员。。。

首先是球员接口,这里定义了一名从训练营里出来的球员所具有的基本共性

public interface Player{
    public void throw();

    public void pass();
}

再定义两类从训练营里出来的球员,后卫GuardPlayer和中锋CenterPlayer
他们都继承了作为篮球运动员应该具有的基本素养投篮throw和传球pass
但是,后卫GuardPlayer跑得快,中锋CenterPlayer暴力扣篮,又是这两类球员的个性。

public class GuardPlayer implements Player{
    public void throw(){}

    public void pass(){}

    public void runFast(){}
}
public class CenterPlayer implements Player{
    public void throw(){}

    public void pass(){}

    public void dunkStrong(){}
}

球员都定义好了,下面该定义训练营了。

public class TrainFactory{
    public <T extends Player> T createPlayer(Class<T> c){
        return (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
    }
}

在某一场景下:

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        TrainFactory trainFactory = new TrainFactory();
        CenterPlayer centerPlayer = trainFactory.createPalyer(CenterPlayer.class);
    }
}

这就是工厂模式,也是用了java的反射方法。
同时,考虑到训练营也有各种各样的,比如训练营A比较善于培养中锋,训练营B比较善于培养后卫等等等等。
这个时候,就可以定义出一个接口,同时继承出多个具有特色的训练营。

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单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
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