委托
委托作为函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。
事件
事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。事件其实就是设计模式中观察者模式在.net中的一种实现方式。
下面看实例来学习,实例的需求是,有一只老猫叫Tom,有两只老鼠叫Jerry和Jack,Tom只要一叫‘嘧,我是Tom!’,两只老鼠就说‘老猫来了,快跑!’。通过分析应该有Cat和Mouse类,在Main函数中执行,但Cat的Shout方法触发时,Mouse就执行Run方法,不过这里如何让Cat的Shout触发时,通知两只老鼠呢?显然老猫不会认识老鼠,也不会主动通知老鼠‘我来了,你们快跑’。所以Cat类中,是不应该关联Mouse类的。此时用委托事件的方式就是最好的处理方法了。
委托是一种引用方法的类型。一旦委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托对象用关键词delegate来声明。而事件是说在发生其他类或对象关注的事情是时,类或对象可通过事件通知他们。事件对象用event关键词声明。
public event CatShountEventHandler CatShout;
Cat类:
{
private string name;
public Cat( string name)
{
this .name = name;
}
// 声明委托CatShoutEventHandler
public delegate void CatShoutEventHandler();
// 声明事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventHandler
public event CatShoutEventHandler CatShout;
public void Shout()
{
Console.WriteLine( " 嘧,我是{0}。 " ,name);
// 表明但执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout();
if (CatShout != null )
{
CatShout();
}
}
}
{
private string name;
public Mouse( string name)
{
this .name = name;
}
/// <summary>
/// 逃跑的方法
/// </summary>
public void Run()
{
Console.WriteLine( " 老猫来了,{0}快跑! " ,name);
}
}
main:
{
// 实例化老猫Tom以及老鼠Jerry和Jack
Cat cat = new Cat( " Tom " );
Mouse mouse1 = new Mouse( " Jerry " );
Mouse mouse2 = new Mouse( " Jack " );
// 表示将Mouse的Run方法通过实例化委托Cat.CatShoutEventHandler登记到Cat的事件CatShout()当中,“+=”表示“add_CatShout”
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse2.Run);
cat.Shout();
Console.Read();
}
说明:new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run)的含义是实例化一个委托,而委托的实例其实就是Mouse类的Run方法。而‘cat.CatShout += ’表示的就是‘cat.add_CatShout(new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run)'的意思。
“+="就是增加委托实例对象的意思。相应的"-="就是移除委托实例的意思。"-="就是"remove_CatShout()"的含义,使用它,就等于减少一个需要触发事件是通知大对象。
运行结果:
EventArgs是包含事件数据的类的基类.换句话这个类的作用就是用来在事件触发时传递数据用的。
新增的CatShoutEventArgs类:
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
修改后的Cat类:
{
private string name;
public Cat( string name)
{
this .name = name;
}
// 声明委托CatShoutEventHandler,此时委托所代表的方法有两个参数,object参数和CatShoutEventArgs参数
public delegate void CatShoutEventHandler( object sender, CatShoutEventArgs args);
// 声明事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventHandler
public event CatShoutEventHandler CatShout;
public void Shout()
{
Console.WriteLine( " 嘧,我是{0}。 " ,name);
// 表明但执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout();
if (CatShout != null )
{
// 声明并实例化了一个CatShoutEventArgs,并给name属性赋值为猫的名字
CatShoutEventArgs e = new CatShoutEventArgs();
e.Name = this .name;
// 当事件触发时,通知所登记的对象,并将发送通知的自己以及需要的数据传递过去
CatShout( this , e);
}
}
}
修改后的Mouse类:
{
private string name;
public Mouse( string name)
{
this .name = name;
}
/// <summary>
/// 逃跑的方法
/// </summary>
public void Run( object sender,CatShoutEventArgs args)
{
Console.WriteLine( " 老猫{0}来了,{1}快跑! " ,args.Name,name);
}
}
Main不用修改,请看现在运行结果: