高质量C++编程点滴



一、你需要一个函数将一个数组赋值为等差数列,并将会在函数的外部使用它。  

  不合理: 

  int *GetArray( int n )
  {
   int *p = new int[n];
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   p[i] = i;
   }
   return p;
  } 

  合理: 

  void GetArray( int *p, int n )
  {
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   p[i] = i;
   }
  } 

  解析:  

  检查内存泄露的最好办法,就是检查完全配对的申请和释放,在函数中申请而在外部释放,将导致代码的一致性变差,难以维护。而且,你写的函数不一定是你自己使用的,这样的函数别人会不知道该怎么适当的使用,如果它是一个DLL的导出函数,并且你在不同的平台下使用了,便会导致系统崩溃。最好的解决办法就是在函数调用的外面将内存申请好,函数只对数据进行复制。  

  二、你需要写一个类来为你管理一个指针,这个类将封装对指针的申请内存、释放和其它一些基本操作。 

  不合理: 

  class A
  {
  public:
   A( void ) {}
   ~A( void ) { delete []m_pPtr; }
   void Create( int n ){ m_pPtr = new int[n]; }
  private:
   int *m_pPtr;
  }; 

  合理:  

  class A
  {
  public:
   A( void ) : m_pPtr(0){}
   ~A( void ) { Clear(); }
   bool Create( int n ){ if ( m_pPtr ) return false; m_pPtr = new int[n]; return ture; }
   void Clear( void ) { delete []m_pPtr; m_pPtr = 0; }
  private:
   int *m_pPtr;
  };

  解析:  

  不合理的代码就在于当你重复调用Create的时候就会造成内存泄露,解决的办法就是在new之前判断一下指针是否为0。要能够有效的执行这个判断,则必须在构造的时候对指针进行初始化,并为这个类添加一个Clear函数来释放内存。  
  

  三、接上题的Create函数,你现在需要根据传入的参数做一些比较复杂的算法操作,并对申请的数组赋值。  

  不合理: 

  bool Create(int *a, int n )
  {
   if ( m_pPtr )
   return false;
   m_pPtr = new int[n];
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   m_pPtr[i] = 3 / a[i];
   }
   return true;
  }

  合理:  

  template
  class auto_array  
  {
  public:
   explicit auto_array(_Ty *pPtr=0)throw():m_Ptr(pPtr){}
   ~auto_array(){delete[]m_Ptr;}
   void reset(_Ty *pPtr=0){if(pPtr!=m_Ptr){delete[]m_Ptr;m_Ptr=pPtr;}}
   _Ty* release(void){_Ty *pTemp=m_Ptr;m_Ptr=0;return pTemp;}
  private:
   auto_array(const auto_array&other){}
   auto_array& operator=(const auto_array& other){}
   _Ty *m_Ptr;
  };
  bool A::Create(int *a, int n )
  {
   if ( m_pPtr )
   return false;
   auto_array PtrGuard( new int[n] );
   for ( int i = 0; i < n; i++ )
   {
   if ( 0 == a[i] )
   {
   return false;
   }
   PtrGuard .get()[i] = 3 / a[i];
   }
   m_pPtr = PtrGuard.release();
   return true;
  }

  解析:  

  在循环中,当参数数组a中的某一个值为0时,将会产生除0异常,那么,这将会导致你在上面为m_pPtr申请的内存不能合理的释放。为了解决这个问题,我们写了一个auto_array作为卫兵来看守企图逃逸的指针。在auto_array对象PtrGuard析构的时候它会同时删除附加在它身上的内存指针。我们首先用PtrGuard来进行所有的指针操作,在确定操作完全结束的最后,把指针再赋给真正的变量,并使PtrGuard放弃对该指针的附加,这样我们就得到了一个最安全的结果。另外需要注意的是,C++的STL库里本来有一个和auto_array功能非常相似的模版类auto_ptr,但是它只支持单个对象的内存,不支持数组,写这样一个auto_array也是不得已而为之。

一、你需要开辟一段内存来存放和管理一个4 x 4的矩阵,并单位化之。

  不合理:

  int aMatrix[4][4];
  for ( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   if ( i == j )
   {
   aMatrix[i][j] = 1;
   }
   else
   {
   aMatrix [i][j] = 0;
   }
   }
  }  

  合理:

  int aMatrix[4 * 4];
  for ( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   if ( i == j ) 
   {
   aMatrix[ i * 4 + j ] = 1;
   }
   else
   {
   aMatrix [ i * 4 + j ] = 0;
   }
   }
  }  

  解析: 

  在任何时候都要避免使用多维数组,数组维数的增加,相应的程序复杂度将会以几何级数的方式增加,也更加的难于理解。  

  二、你需要对上面那个矩阵赋值,使它从左上角向右下角按先纵后横的顺序给它赋值

  不合理:

  for( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   aMatrix[ j * 4 + i ] = i * 4 + j;
   }
  }  

  合理:

  for( int i = 0; i < 4; i++ )
  {
   for ( int j = 0; j < 4; j++ )
   {
   aMatrix[i * 4 + j ] = j * 4 + i;
   }
  }

  解析:  

  尽量保证顺序的访问数组的每一个元素。由于Windows内存的管理模式,内存是分页管理的。顺序访问数组可以基本保证页面不会来回切换,从而减少了页失效的数量,提高了程序的整体性能。这种性能的提升对于大的数组尤为明显。  

  三、你需要用3个float值来表示一个三维的点,并要写一个函数对一个三维点的数组进行计算赋值。 

  不合理:

  void foo( float *pPoints[3] )
  {
   float aPoint[3] = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
   int nCount = (int)_msize( pPoints );
   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )
   {
   pPoints[i][0] = aPoint[0];
   pPoints[i][1] = aPoint[1];
   pPoints[i][2] = aPoint[2];
   }
  }

  合理:

  struct POINT3
  {
   float x, y, z;
  };
  void foo( POINT3 *pPoints, int nCount )
  {
   POINT3 Pt = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )
   {
   pPoints[i] = Pt;

   }
  }

  解析:  

  有两点,一,不要使用_msize对数组的大小进行测定,_msize只能对使用malloc或calloc申请的内存进行大小测定,对于其它的如new或一些API,将会导致程序的崩溃。在设计此类需要传入数组的函数时,别忘了把数组的元素数量也做为参数一并传入,哪怕它是固定的,这将是一个良好的习惯。二,对于float[3]这种类型,尽量避免直接使用它,最好的办法就是用struct对其进行简单的封装,在复制的时候直接使用“=”就可以进行准确的按位赋值了。

  四、你有一个函数的定义,在这个函数中会new一个比较大的对象Data,并在计算后将它删除。但这个函数将被频繁调用。  

  不合理:  

  void foo( void )
  {
   Data *p = new Data;
   CalcData( p );
   delete p;
  }  

  合理:

  char Buf[sizeof(DATA)];
  void foo( void )
  {
   Data *p = new(Buf) Data;
   CalcData( p );
  } 

  解析:  

  new(buf) type;是定位的new语法,它不会真正的分配内存,而是简单的在指定的已分配的内存起点上划分出一段与类型大小匹配的空间,并直接在这段内存上对该类型进行构造对象,并返回对象的指针。由于它没有真正的分配内存空间,因此它的效率是非常高的,在类似于上述例程中,频繁申请和释放一个大对象的操作,定位的new可以带来很大的效率提升。
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目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.

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