设计模式一共分为三大类:
创建型模式(5种):单例模式,工厂模式(包含简单工厂),抽象工厂模式,建造者模式、原型模式
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为性模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
下面介绍一下行为型模式中的策略模式:
使用场景:假如有一组操作有多个实现方法,这些方法可能在不同的场景中切换,我们可以通过if来判断在什么情况下调用哪个实现的方法。但是,这样的耦合性较大,如果再增加一个实现方法,还需要去改原来的代码在if中增加判断。这种情况下,我们可以使用策略模式。把每个方法封装在一个具体的策略里面,然后这些策略都实现了抽象策略接口。再提供一个使用策略的环境Context,它持有一个策略的实例引用,提供一个构造方法,根据传入不同的策略调用不同的方法。
实现方法:
抽象策略 IStrategy :
public interface IStrategy {
public void operate();
}
具体策略1:
public class ConcreteStrategy1 implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("我是策略1");
}
}
具体策略2:
public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("我是策略2");
}
}
封装策略的类–上下文:
public class Context {
private IStrategy strategy ;
public Context(IStrategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public void doSomething(){
this.strategy.operate();
}
}
测试类:更换策略只需传入一个新的策略即可,不用修改原代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStrategy1());
context.doSomething();
//如果更换策略:
context = new Context(new ConcreteStrategy2());
context.doSomething();
}
}
运行结果:
我是策略1
我是策略2