C++类与对象之封装篇

一 . 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

    //属性
    int m_r;//半径

    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //2 * pi  * r
        //获取圆的周长
        return  2 * PI * m_r;
    }
};

int main() {

    //通过圆类,创建圆的对象
    // c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作  
	//不过大家一般都喜欢用setValue()对成员进行赋值。后面详细讲解
	
    //2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
using namespace std;

//学生类
class Student {
public:     //公共权限

    //属性
    string m_name;
    int m_id;

    //类中的属性和行为      我们统一称为  成员
    //属性    成员属性 成员变量
    //行为    成员函数 成员方法

public:
    //行为
    void setName(string name) {
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
        m_id = id;
    }

    void showStudent() {
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
};

int main() {

    //创建一个具体学生  实例化对象
    Student stu;
	//stu.m_name = "张三";
    stu.setName("张三");
    stu.setID(100);
    stu.showStudent();

    system("pause");

    return 0;
}

封装的意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问      儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问      儿子不能访问父亲中的私有内容

class Person
{
    
//属性
//姓名  公共权限
public:
    string m_Name;

//汽车  保护权限
protected:
    string m_Car;

//银行卡密码  私有权限
private:
    int m_Password;
    
    
//行为
public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main() {

    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
    p.func();

    system("pause");

    return 0;
}


二 . struct和class的区别(访问权限)

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
    int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
    int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

    C1 c1;
//    c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

    system("pause");

    return 0;
}


三 . 成员属性一般设置为私有(权限)

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {

public:
    //姓名设置可读可写(权限设置)
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    string showName()
    {
        return m_Name;
    }

    //年龄设置可读可写((权限设置)
    void setAge(int age) {
    	//检测数据有效性
        if (age < 0 || age > 150) {
            cout << "输入年龄有误" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    //获取年龄
    int showAge() {
        return m_Age;
    }

    //爱人设置为只写(权限设置)
    void setLover(string lover) {
        m_Lover = lover;
    }

private:
    string m_Name; //可读可写  姓名
    int m_Age; //只读  年龄
    string m_Lover; //只写  情人

};


int main() {

    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.showName() << endl;

    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.showAge() << endl;

    //爱人设置
    p.setLover("小乖乖");
    //cout << "爱人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

    system("pause");

    return 0;
}


参考资料 :

https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值