C++之引用浅析

一 . 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

在这里插入图片描述


二 . 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

在这里插入图片描述



三 . 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

//const修饰的是常量	--- 指针常量
//特点 : 指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){    //以引用接收
    ref = 100; 			// ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;

    //自动转换为 int* const ref = &a; 
    //指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a;
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;

    func(a);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

PS : 在学习引用的本质这一块的时候,确实比较难理解,附上学习链接



四 . 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

在这里插入图片描述



五 . 引用做函数返回值

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() {

    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;            //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    cout << "ref = " << ref << endl;            //第二次结果错误,是因为a的内存已经被释放

    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();                       //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;			//20
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;			//20

    test02() = 1000;

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;			//1000
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;			//1000

    system("pause");

    return 0;
}


六 . 常量引用(实用!!)

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

#include <iostream>
using namespace std;

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v = 100; 		不可修改!
    cout << v << endl;
}

int main() {

    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间(栈/堆),因此这行错误
    //加入const就可以了
    //编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);

    system("pause");

    return 0;
}


参考资料 :

https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

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