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原创 反射折射和菲涅耳近似
<br />先来几个图:<br /><br /> <br /> <br />首先需要有一个单位球,球心就放在摄像机处,随时保持。 <br />接下来载入我们的立方体贴图,当然是已经做好的,然后贴到球上,注意关掉ZWRITE和背面裁剪,这样就完成一个静态的环境贴图了。<br />如果要做动态的,那么需要自己渲染出一个立方体贴图,这时需要将摄像机放到要做反射折射的物体中心,以90度的FOV,绘制所观察到的景物到立方体贴图的每个面上,这样可以保证立方体贴图的无缝连接,自然就需要上下左右地绘制6次,来生成一个实时的
2010-06-23 18:30:00 6068 1
原创 法线贴图
<br />今天终于做了个凹凸映射,前段时间又耍了不少,罪过啊。。。由于电子书上居然少了关键的一页,只好把推导记录在这个地方,顺便总结一下,也算是加深印象。<br /> <br />法线图的构造是从高度图中提取每个像素的高度,对每个像素的法向量,要计算U,V方向上的切向量,这两个切向量依赖于这个像素的相邻的两个像素的高度差,最后法向量等于这两个切向量的叉乘。由于法向量存储在纹理中,所以需要将值转换到0,255范围内。<br /> <br /> <br />凹凸映射的光照计算需要在切线空间(tangent s
2010-06-22 15:11:00 2031
MappyWin32汉化版
2008-02-29
空空如也
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