关于OPENGL中的MIPMAP

本文介绍了在OpenGL中如何手动创建MIPMAP纹理的步骤,包括设置纹理参数、加载不同级别的纹理图像。同时提及如果希望OpenGL自动创建MIPMAP到特定级别,应该如何操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当MIPMAP纹理都是自己创建的时候,设置的步骤如下

假设mipmap都存储在pic数组中


  1. glGenTextures(1, &texid);  
  2.   
  3.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);  
  4.   
  5.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);  
  6.   
  7.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);  
  8.   
  9.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);  
  10.   
  11.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,   
  12.   
  13.                    GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);  
  14.   
  15.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 32, 32, 0,  
  16.   
  17.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pic[0]);  
  18.   
  19.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, 16, 16, 0,  
  20.   
  21.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pic[1]);  
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