自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

轻疯 清风

月亮穿过天平座的时候,种向日葵

  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 color transfer

<br />视觉作业啊,开始用直方图规定化作了一下,没成功,还在debug阶段,后来发现时间不多了,就采用了“color transfer between images”中的算法咯<br /> <br />先转换到Lab空间,计算图像的均值标准差,再通过式子得到结果,再转回RGB空间.  这东西也挺有意思的<br /> <br />

2010-12-07 22:59:00 2115

原创 对Lab颜色空间的学习(转)

<br /><br />【摘要】<br />本文阐述了Lab颜色模式的基本特性,从数字图像处理方面介绍了Lab颜色模式的应用以及与其他常用色彩模式进行了比较!这种用数学理论量化的色彩空间使不同设备的色彩能够相互比较、模拟和匹配.在数字水印技术中有很好的应用。在色彩管理中它是重要的表色体系。致力于感知均匀性,体现了该颜色模式在实际应用中的重要性!<br />【关键词】与设备无关;色域宽阔;色彩补偿;应用技术<br /> <br />一、Lab颜色模式简介<br />Lab是一种色彩空间,也即一种颜色模型,是在

2010-12-07 09:18:00 6914

原创 灰度均衡

<br />利用连续图像概率密度函数做推导可得到通过一个转换函数,均衡后的像素灰度值可以直接由原灰度值得到。<br /> <br />对离散的图像<br /> <br /> <br />k为原图像灰度值  S为均衡后灰度值<br />nj 为灰度为j的像素在原图中的数量, 通过直方图可以得到<br />n 为图像像素数量<br /> <br />此公式为归一化条件下的公式, 若非归一化则右式还要乘上255<br /> <br /><br /><br />

2010-12-04 20:46:00 1665

MappyWin32汉化版

一个不错的地图编辑器,有以下特色: <br>* 支持导入多种图形格式,包括PNG <br>* 同时支持静态和动画图元 <br>* 可以支持方形图元,斜45度图元,六角形图元等 <br>* 多种导出方式,且可以使用Lua脚本自定义数据导出方式 <br> <br><br>好不容易找到的汉化版,拿上来与大家分享~~做RPG游戏必备

2008-02-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除