《Java 5游戏编程》译序

现代生活的节奏很快,人们往往没有整块的时间玩比较大的游戏。而同时,休闲游戏则可以时不时地玩上几分钟,也许你每天都玩,但不会长时间持续地玩。正因为如此,休闲游戏受到广大玩家的青睐,并且迅速流行起来。休闲游戏并没有像MMORPG(大型多玩家角色扮演网络游戏)那样复杂和耗时,但是却吸引了更加广大的用户群以及家庭用户。
本书教你如何编写在Web浏览器中运行的Java游戏。目标是为休闲游戏市场开发游戏。游戏编程是一个富有挑战性的内容,它不仅难以掌握,而且难以入门。并不会因为我们的目标是休闲游戏,编程的过程就会变得很容易。好在有了Java这一有力的工具,我们的学习过程会容易许多。
由于Java编写的applet可以在浏览器中运行,这无疑使它具备了编写休闲游戏的先天优越性。但是,本书通过Java语言来讲授如何进行游戏编程,但却并不着重介绍Java语言本身。作者假设读者有一点点Java编程经验,着重介绍了使用Java开发在Web浏览器中运行的休闲游戏的有用技能和方法。
了解了本书的主要目标,那么本书有什么特点呢?
首先,本书非常适合于游戏编程的初学者。对于初学者来说,Java语言是学习游戏编程的一种不错的工具。Java本身学习起来就不太难,使用Java编写applet游戏也比较容易,而且生动有趣。也许正因为这些原因,本书英文版刚刚出版,就在Amazon等网站获得好评,被读者认为是面向初学者的一本好书。
其次,本书通过一个逐步扩展和丰富的游戏实例Galactic War来主导学习过程,从而覆盖游戏开发的方方面面。Galactic War是一个可以在Web浏览器中运行的applet游戏。“麻雀虽小,五脏俱全”,这个游戏实例也是一个完整的、具有商业品质的游戏。正因为如此,书中各章对游戏的扩展才具有实际意义,能够借此向读者展示丰富而实用的技巧。
最后,本书的作者Jonathan S. Harbour是一名游戏开发资深讲师,他在游戏编程方面具有丰富的经验,并且编写了多本游戏开发的图书。由于作者熟知游戏开发的技术要点和讲解技巧,因此深受读者的好评。
很高兴能够有机会把这样一本好书翻译介绍给广大对游戏编程感兴趣的读者。欢迎读者通过 reejohn@sohu.com 和译者探讨、交流游戏编程的领域知识。
  
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