MIT:算法导论——10.平衡搜索树-红黑树

【红黑树】是一棵二叉搜索树,它在每个结点上增加了一个存储位来表示结点的【颜色】,
可以是RED或BLACK。红黑树保证没有一条路径会比其他路径长出2倍,因而是近似【平衡】的。
【树中结点的5个属性】color、key、left、right和p。
一棵红黑树满是足下面【红黑性质】的二叉搜索树:
(1)每个结点是红色或是黑色。
(2)根结点和每个叶节点(NIL)是黑色的。
(3)每个红色结点有黑色父节点。
或者说每个红色结点,它的两个子结点都是黑色的。
(4)每个结点x到页结点的简单路径中,黑色结点数相等。

【补充】可以用哨兵结点T.nil来代表NIL。


【旋转】// x为旋转的根结点

LEFT-ROTATE( T, x )
	y = x.right // set y
	// 挂载y的左子树为x右子树
	x.right = y.left // turn y's left subtree into x's right subtree
	if y.left != T.nil
		y.left.p = x // 挂载子结点时,是双向的指针
	// 连接x.p与y
	if x.p == T.nil// link x's parent to y
		T.root = y
	else if x == x.p.left
		x.p.left = y
	else
		x.p.right = y
	y.p = x.p
	//将x与y连接
	y.left = x // put x on y's left
	x.p = y

【插入】// z为待插入结点
RB-INSERT( T, z )
	x = T.root
	y = T.nil
	while x != T.nil
		y = x
		if z.key < x.key
			x = x.left
		else
			x = x.right
	// 找到位置后,实际插入
	// 2014-6-15 11:06:45 一开始没考虑到y为空时
	z.p = y
	if y == T.nil
		T.root = z
	else if z.key < y.key
		y.left = z
	else
		y.right = z
	z.left = T.nil
	z.right = T.nil
	z.color = RED
	RB-INSERT-FIXUP( T, z )

【保持红黑性质】// z为不满足红黑性质的底层结点

RB-INSERT-FIXUP( T, z )
	while z.p.color == RED // 可以改为:z != root and z.p.color == RED
		if z.p = z.p.p.left // 整个不平衡位于z.p.p的左子树
			y = z.p.p.right
			if y.color == RED
				z.p.color = BLACK
				y.color = BLACK
				z.p.p.color = RED
				z = z.p.p
			else if z = z.p.right
					z = z.p
					LEFT-ROTATE( T, z )
				z.p.color = BLACK
				z.p.p.color = RED
				RIGHT-ROTATE( T, z.p.p )// 此时再用z = z.p.p 也可以,不过没必要
		else( same as then clause
				with "right" and "left" exchanged )
	T.root.color = BLACK // 如果y.color == RED且y.p.p为T.root,对根着色后可以直接结束了。
	// T.root.color位于while之外


【删除结点z】

要删除结点z,先按照二叉搜索树的方式进行删除,再修复树的红黑性质。

先赋值y = z。

(1)若z左子树与右子树都不空,则将z与y的key值进行对换,这样实际变成删除y。经(1)预处理后再执行(2)

(2)赋值x = y->right或者 x = y->left,然后将x移植到所在的位置,记录y的颜色然后删除y。

(3)如果y的颜色为黑色,删除后破坏了红黑性质,再执行红黑性质的修复工作。

=====================================================================================

我的代码:

#ifndef ALGORITHM_RBTREE_H_
#define ALGORITHM_RBTREE_H_
#include <iostream>

using namespace std;

#define RED   0
#define BLACK 1
// enum 怎么用呢

template<class T>
class RBTree;

template<class T>
class RBTreeNode{
	friend RBTree<T>;
public:
	RBTreeNode( int c ) : color( c ){}
	RBTreeNode( const T& k, int c ) : key(k), color( c ){}
	RBTreeNode( int c, RBTreeNode<T> *l, RBTreeNode<T> *r, RBTreeNode<T> *p ) : 
	key( k ), color( c ), left( l ), right( r ), parent(p){}
	~RBTreeNode(){}
private:
	T key;
	int color;
	RBTreeNode<T> *left, *right, *p;
};

#define STATIC
template<class T>
class RBTree{
	friend ostream& operator<< <T>( ostream& out, RBTree<T>& rbt);
public:
	RBTree(){ nil = new RBTreeNode<T>( BLACK ); root = nil; }
	ostream& InOrder( RBTreeNode<T>* t, ostream& out )
	{ return InOrder( Visit, t, out ); }// &RBTree<T>::Visit
	void PostOrder( void ( *Visit )( RBTreeNode<T>* t ), RBTreeNode<T>* t );
	~RBTree()
	{ PostOrder( freeNode, root ); }

	void LeftRotate( RBTreeNode<T>* x );
	void RightRotate( RBTreeNode<T> *x );
	void RBInsert( RBTreeNode<T>* z );
	void RBInsertFixup( RBTreeNode<T>* z );

	RBTreeNode<T>* TreeMinimum( RBTreeNode<T>* z );
	void RBTransplant( RBTreeNode<T>* u, RBTreeNode<T>* v );// 用v替代u,但v与u所指不变
	void RBDelete( RBTreeNode<T>* z );
	void RBDeleteFixup( RBTreeNode<T>* x );
	RBTreeNode<T>* GetParent( RBTreeNode<T>* z )
	{ return z->p; }
	bool IsRoot( RBTreeNode<T>* z )
	{ return z == root; }
private:
#ifdef STATIC
	static T& Visit( RBTreeNode<T>* t );
	static void freeNode( RBTreeNode<T>* t );
#endif
	ostream& InOrder( T& ( *Visit )( RBTreeNode<T> *t ), RBTreeNode<T> *t, ostream& out );
	RBTreeNode<T> *root;
	RBTreeNode<T> *nil;
};

#ifdef STATIC
template<class T>
T& RBTree<T>::Visit( RBTreeNode<T>* t )
{
	return t->key;
}
#endif
template<class T>
ostream& RBTree<T>::InOrder( T& ( *Visit )( RBTreeNode<T> *t ), RBTreeNode<T> *t, ostream& out )
{
	//while( t != nil ){// 2014-6-16 17:02:17
	if( t != nil ){
		InOrder( Visit, t->left, out );
		out << Visit( t );
#if 1
		if( t->color == BLACK )
			out << ",BLACK";
		else
			out << ",RED";
		if( t->left != nil )
			out << ",left=" << t->left->key;
		if( t->right != nil )
			out << ",right=" << t->right->key;
		out << "\n";
#else
		out << "  ";
#endif
		InOrder( Visit, t->right, out );
	}
	return out;
}
template<class T>
ostream& operator<<( ostream& out, RBTree<T>& rbt)
{
	rbt.InOrder( rbt.root, out );
	return out;
}
template<class T>
void RBTree<T>::freeNode( RBTreeNode<T>* t )
{// 当我们在外部定义static成员时,无须重复指定static保留字;
 // 该保留字只出现在类定义体内部的声明处。
	//if( t != nil )
	//	if( t == t->p->left )
	//		t->p->left = nil;
	//	else
	//		t->p->right = nil;
	delete t;
}
template<class T>
void RBTree<T>::PostOrder( void ( *Visit )( RBTreeNode<T>* t ), RBTreeNode<T>* t )
{
	if( t != nil ){
		PostOrder( Visit, t->left );
		PostOrder( Visit, t->right );
		Visit( t );
	}
}
template<class T>
void RBTree<T>::LeftRotate( RBTreeNode<T> *x )
{
	RBTreeNode<T> *y = x->right;
	// 挂载y的左子树为x右子树
	x->right = y->left;// 一定要改变
	if( y->left != nil )
		y->left->p = x;
	// link x's parent to y
	if( x->p == nil )
		root = y;
	else if( x == x->p->left )
		x->p->left = y;
	else
		x->p->right = y;
	y->p = x->p;
	// put x on y's left
	y->left = x;
	x->p = y;
}
template<class T>
void RBTree<T>::RightRotate( RBTreeNode<T> *x )
{
	RBTreeNode<T> *y = x->left;
	// 挂载y的左子树为x右子树
	x->left = y->right;
	if( y->right != nil )
		y->right->p = x;
	// 将x.p与y相连接
	if( x->p == nil )
		root = y;
	else if( x == x->p->left )
		x->p->left = y;
	else
		x->p->right = y;
	y->p = x->p;
	// 将x连接为y的右子树
	y->right = x;
	x->p = y;
}

template<class T>
void RBTree<T>::RBInsert( RBTreeNode<T> *z )
{
	RBTreeNode<T> *x = root, *y = nil;
	
	while( x != nil ){
		y = x;
		if( z->key < x->key )
			x = x->left;
		else
			x = x->right;
	}

	// 找到位置后,实际插入
	// 2014-6-15 11:06:45 一开始没考虑到y为空时
	if( y == nil )
		root = z;
	else if( z->key < y->key )
		y->left = z;
	else
		y->right = z;
	z->p = y;
	// 初始化z的属性
	z->left = nil;
	z->right = nil;
	// z->color = RED;// 在构造函数里实现
	this->RBInsertFixup( z );
}
template<class T>
void RBTree<T>::RBInsertFixup( RBTreeNode<T> *z )
{
	RBTreeNode<T> *y = nil;
	while( z->p->color == RED ){
		if( z->p == z->p->p->left ){
			y = z->p->p->right;
			if( y->color == RED ){ // 情况1
				z->p->p->color = RED;
				z->p->color = BLACK;
				y->color = BLACK;
				z = z->p->p;
			}else{
				if( z == z->p->right ){ // 情况2
					z = z->p;
					LeftRotate( z );
				}
				z->p->p->color = RED; // 情况3
				z->p->color = BLACK;
				RightRotate( z->p->p );
			}
		}else{
			y = z->p->p->left;
			if( y->color == RED ){ // 情况2-1
				z->p->p->color = RED;
				z->p->color = BLACK;
				y->color = BLACK;
				z = z->p->p;
			}else{
				if( z == z->p->left ){ // 情况2-2
					z = z->p;
					RightRotate( z );
				}
				z->p->p->color = RED; // 情况2-3
				z->p->color = BLACK;
				LeftRotate( z->p->p );
			}
		}
	}
	root->color = BLACK;
}


template<class T>
void RBTree<T>::RBTransplant( RBTreeNode<T>* u, RBTreeNode<T>* v )// 用v替代u,但v与u所指不变
{// 只是修改u与父节点的连接,为v与u.p的连接。
	if( u->p == nil )
		root = v;
	else if( u == u->p->left )
		u->p->left = v;
	else
		u->p->right = v;

	v->p = u->p;
}
template<class T>
void RBTree<T>::RBDelete( RBTreeNode<T>* z )
{
	RBTreeNode<T> *y = z, *x = nil;
	int y_original_color = y->color;
	if( z->left == nil ){
		x = z->right;// 一开始丢了:2014-6-17 16:01:49
		RBTransplant( z, z->right );
	}else if( z->right == nil ){
		x = z->left;// 一开始丢了:2014-6-17 16:01:49
		RBTransplant( z, z->left );
	}else{
		y = TreeMinimum( z->right );// 待实现:2014-6-17 9:27:01
		y_original_color = y->color;
		x = y->right; // y为右子树最小值,故y->left == nil。
		if( y->p == z )
			x->p = y;
		else{
			RBTransplant( y, y->right );
			y->right = z->right;
			z->right->p = y;
		}
		RBTransplant( z, y );
		y->left = z->left;
		z->left->p = y;
		y->color = z->color;
	}

	if( y_original_color == BLACK )
		RBDeleteFixup( x );
}
template<class T>
void RBTree<T>::RBDeleteFixup( RBTreeNode<T>* x )
{
	RBTreeNode<T> *w = nil;
	while( x != root && x->color == BLACK ){
		if( x == x->p->left ){
			w = x->p->right;
			// 情况1:x的兄弟w为红色,则w的儿子必然全黑,w父亲p也为黑。
			if( w->color == RED ){
				w->color = BLACK; // 交换x->p与x->p->right颜色,左旋x.p
				x->p->color = RED;
				LeftRotate( x->p );
				w = x->p->right;
			}
			// 经过情况1处理,x的右兄弟结点w变为黑色。即为情况2、3、4的前提条件
			// x.p的颜色可以为红色,也可以为黑色。
			// 情况2:x的兄弟w为黑色,且w的两个孩子都是黑色
			if( w->left->color == BLACK && w->right->color == BLACK ){
				w->color = RED;// 实质为都上移一层黑色,留下什么算什么;
				x = x->p;// x->p红色就结束,黑色则新一轮循环;不过,最后将x->p设为黑色。
			}else{ 
				// 情况3:x的兄弟w为黑色,且w的右孩子为黑色,左孩子为红色。
				if( w->right->color == BLACK ){// 两者中至多有一个黑,所以w->left为红色。
					w->left->color = BLACK;
					w->color = RED;
					RightRotate( w );// 将w的红色左孩子,放到w的右孩子位置
					w = x->p->right;
				}
				// 经过3,w的右孩子变为红色。
				// 情况4:x的兄弟w为黑色,且w的右孩子为红色。
				// 将w的黑色,转移到w的右孩子;同时,将w插入到x.p的左孩子位置。
				w->right->color = BLACK;
				w->color = x->p->color;
				x->p->color = BLACK;
				LeftRotate( x->p );
				x = root;
			}
		}else{
			w = x->p->left;
			// 情况1:x的兄弟w为红色,则w的儿子必然全黑,w父亲p也为黑。
			if( w->color == RED ){
				w->color = BLACK; // 交换x->p与x->p->left颜色,左旋x.p
				x->p->color = RED;
				RightRotate( x->p );
				w = x->p->left;
			}
			// 经过情况1处理,x的右兄弟结点w变为黑色。即为情况2、3、4的前提条件
			// x.p的颜色可以为红色,也可以为黑色。
			// 情况2:x的兄弟w为黑色,且w的两个孩子都是黑色
			if( w->left->color == BLACK && w->left->color == BLACK ){
				w->color = RED;// 实质为都上移一层黑色,留下什么算什么;
				x = x->p;// x->p红色就结束,黑色则新一轮循环;不过,最后将x->p设为黑色。
			}else{ 
				// 情况3:x的兄弟w为黑色,且w的右孩子为黑色,左孩子为红色。
				if( w->left->color == BLACK ){// 两者中至多有一个黑,所以w->left为红色。
					w->left->color = BLACK;
					w->color = RED;
					LeftRotate( w );// 将w的红色左孩子,放到w的右孩子位置
					w = x->p->left;
				}
				// 经过3,w的右孩子变为红色。
				// 情况4:x的兄弟w为黑色,且w的右孩子为红色。
				// 将w的黑色,转移到w的右孩子;同时,将w插入到x.p的左孩子位置。
				w->left->color = BLACK;
				w->color = x->p->color;
				x->p->color = BLACK;
				RightRotate( x->p );
				x = root;
			}
		}
	}
	x->color = BLACK;
}

template<class T>
RBTreeNode<T>* RBTree<T>::TreeMinimum( RBTreeNode<T>* z )
{
	while( z->left != nil )
		z = z->left;
	return z;
}
#endif // ALGORITHM_RBTREE_H_ 

测试代码——

#include "10_RedBlackTree.h"
#include <cstdio>
#include <iostream>

using namespace std;

int main( void )
{
	cout << "2014-6-17 16:12:25" << endl;
	freopen( "out.txt", "w+", stdout );
	RBTree<int> rbt;
	//cout << rbt << endl;

	int i;
	RBTreeNode<int> *y[10], *z;
//	for( i = 9; i >= 0; --i ){
	for( i = 0; i < 10; ++i ){
		RBTreeNode<int> *x = new RBTreeNode<int>( i * 2, RED );
		rbt.RBInsert( x );\
		y[i] = x;
		//cout << rbt << "******" << endl;
	}

	cout << rbt << endl;

	z = y[0];
	//while( !rbt.IsRoot( z ) ){
	for( i = 4; i < 10; ++i ){
		rbt.RBDelete( y[i] );
		cout << rbt << endl;
		//z = rbt.GetParent( z );
	}

	return 0;
}

测试结果——






O(∩_∩)O哈哈哈~     终于大功告成~\(≧▽≦)/~啦啦啦   2014-6-17 16:17:27

删除方法的简化代码——

template<class T>
void RBTree<T>::RBDelete_Test( RBTreeNode<T>* z )
{
	RBTreeNode<T> *y = z, *x = nil;
	int y_original_color;

	if( z->left != nil && z->right != nil ){
		y = TreeMinimum( z->right );
		z->key = y->key;
	}

	y_original_color = y->color;
	if( y->left == nil ){
		x = y->right;
		RBTransplant( y, y->right );
	}else{
		x = y->left;
		RBTransplant( y, y->right );
	}
	freeNode( y );// 防止内存泄露:2014-6-17 16:30:30
	if( y_original_color == BLACK )
		RBDeleteFixup( x );
}


理论补充:

1.如下图是一棵红黑树:

2.旋转

  在红黑树上进行结点插入和删除操作时,会改变树的结构形状,导致结果可能不满足了红黑树的某些性质,为了保证每次插入和删除操作后,仍然能报维持红黑树的性质,需要改变树中某些结点的颜色和指针结构。其中的指针结构的改变通过旋转完成的。书中给出了两种旋转:左旋转和右旋转。如下图是旋转过程:

为了更好的理解旋转操作,书中给出了一个左旋转的例如,如下图所示:

3.插入

情况1):z的叔叔结点y是红色的

  此时parent[z]和y都是红色的,解决办法是将z的父节点parent[z]和叔叔结点y都着为黑色,而将z的祖父结点parent[parent[z]]着为红色,然后从祖父结点parent[parent[z]]继续向上判断是否破坏红黑树的性质。处理过程如下图所示:

情况2):z的叔叔y是黑色的,而且z是右孩子

情况3):z的叔叔y是黑色的,而且z是左孩子

  情况2和情况3中y都是黑色的,通过z是左孩子还是右孩子进行区分的。可以将情况2通过旋转为情况3。情况2中z是右孩子,旋转后成为情况3,使得z变为左孩子,可以在parent[z]结点出使用一次左旋转来完成。无论是间接还是直接的通过情况2进入到情况3,z的叔叔y总是黑色的。在情况3中,将parent[z]着为黑色,parent[parent[z]]着为红色,然后从parent[parent[z]]处进行一次右旋转。情况2、3修正了对性质4的违反,修正过程不会导致其他的红黑性质被破坏。修正过程如下图所示:

  给一个完整的例子来说明插入过程,如下图所示:


4.删除

在循环过程中,x总是指向具有双重黑色的那个非根结点。设w是x的兄弟结点,因为x是双重黑色的,故w不可能是NIL。书中分四种情况讨论:

情况1:x的兄弟w是红色的

          此时因为x是双重黑色,贡献两个黑色结点,所有w必有黑色孩子。此时将w着为黑色,parent[x]为红色,在对parent[x]做一次左旋转。此时x的新兄弟w是黑色,这样将情况1转换为情况2、3或4。情况1的处理过程下图所示:

情况2:x的兄弟w是黑色的,而且w的两个孩子都是黑色的。

     处理过程是从x和w上去掉一重黑色,即x只有一重黑色而w着为红色,给x的父节点parent[x]添加额外黑色。处理过程如下图所示:

 

情况3:x的兄弟w是黑色的,w的左孩子是红色的,右孩子是黑色的

       交换w和其左孩子left[w]的颜色,并对w进行右旋转。旋转后x的新兄弟w是一个有红色右孩子的黑结点,转换成了情况4。处理过程如下图所示:

情况4:x的兄弟w是黑色的,而且w的右孩子是红色的。

  执行过程是将w的颜色设置为parent[x]的颜色,将parent[x]的颜色设置为黑色,将w的右孩子着为黑色,然后在parent[x]做一次右旋,最后将x设置为根root。处理过程如下图所示:

【算法导论13章 P183】书中给出的伪代码:

// 伪代码
RB-TRANSPLANT( T, u, v ) // v替换u
	if u.p == T.nil
		T.root = v
	else if u = u.p.left
		u.p.left = v
	else
		u.p.right = v
	v.p = u.p
RB-DELETE( T, z )
	y = z
	y-original-color = y.color
	if z.left == T.nil
		x = z.right
		RB-TRANSPLANT( T, z, z.right )
	else if z.right == T.nil
		x = z.left
		RB-TRANSPLANT( T, z, z.left )
	else
		y = TREE-MINIMUM( z.right )
		y-original-color = y.color
		x = y.right
		if y.p == z
			x.p = y
		else
			RB-TRANSPLANT( T, y, y.right )
			y.right = z.right
			y.right.p = y
		RB-TRANSPLANT( T, z, y )
		y.left = z.left
		y.left.p = y
		y.color = z.color
	if y-original-color == BLACK
		RB-DELETE-FIXUP( T, x )
RB-DELETE-FIXUP( T, x )
	while x != T.root and x.color == BLACK
		if x == x.p.left
			w = x.p.right
			if w.color == RED
				w.color = BLACK
				x.p.color = RED
				LEFT-ROTATE( T, x.p )
				w = x.p.right
			if w.left.color == BLACK and w.right.color == BLACK
				w.color = RED
				x = x.p
			else if w.right.color  == BLACK
					w.color = RED
					w.left.color = BLACK
					RIGHT-ROTATE( T, w )
					w = x.p.right
				w.right.color = BLACK
				w.color = x.p.color
				x.p.color = BLACK
				LEFT-ROTATE( T, x.p )
				x = T.root
		else
			( sanme as then clause with "right" and "left" exchanged )
	x.color = BLACK





4.对于删除y节点,有几种考虑。

  1. 若y为红色,则这种情况如上述”第一“所述,并不影响平衡性。(null视为黑色)

  2. 若y为黑色,则删除y后,x替换了y的位置,这样x子树相对于兄弟节点w为根的子树少了一个黑节点,影响平衡,需要进行调整。

  

     剩下的调整工作就是将x子树中找一合适红色节点,将其置黑,使得x子树与w子树达到平衡。

     若x为红色,直接将x置为黑色,即可达到平衡;

    

      若x为黑色,则分下列几种情况。

      

      情况1:x的兄弟w为红色。根据红黑性质,可得出w的儿子必然全黑,w父亲p也为黑。

      

       改变p与w的颜色,同时对p做一次左旋,这样就将情况1转变为情况2,3,4的一种。


      情况2:x的兄弟w为黑色,w的两个子结点都是黑色。可得出x与w的父亲颜色可红可黑。

       

       因为x子树相对于其兄弟w子树少一个黑色节点,可以将w置为红色,这样,x子树与w子树黑色节点一致,保持了平衡。

      new x为x与w的父亲。new x相对于它的兄弟节点new w少一个黑色节点。如果new x为红色,则将new x置为黑,则整棵树平衡。否则,

      情况2转换为情况1,3,4

【注】情况2与情况3/4只能执行一个分支,情况3是情况4的预处理。

      情况3:w为黑色,w左孩子红色,右孩子黑色。

      

       交换w与左孩子的颜色,对w进行右旋。转换为情况4


       情况4:w为黑色,右孩子为红色。

       

        交换w与父亲p颜色,同时对p做左旋。这样左边缺失的黑色就补回来了,同时,将w的右儿子置黑,这样左右都达到平衡。


       个人认为这四种状况比较难以理解,总结了一下。情况2是最好理解的,减少右子树的一个黑色节点,使x与w平衡,将不平衡点上移至x与w的父亲。

       进行下一轮迭代。情况1:如果w为红色,通过旋转,转成成情况1,2,3进行处理。而情况3转换为情况4进行处理。也就是说,情况4是最接近最终解

       的情况。情况4:右儿子是红色节点,那么将缺失的黑色交给右儿子,通过旋转,达到平衡。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值