《win32多线程编程》读后感(一)

一本好书就是能给人以提示,让人有种拨云见日的感觉,这本书就是。

 

但凡一本关于多线程的书里面肯定少不了关于操作系统的论述,是啊,两者的关系太紧密了,在windows中,系统是以线程为单位来分配时间片的。当我们在windows下写程序时,哪怕只是最简单的hello world,你的程序也有个主线程,尽管你的hello world里面并没有显式地写线程的代码,操作系统代劳了。

那么线程究竟是什么?

       线程是CPU所执行的一个指令序列,它包括堆栈信息,寄存器信息,当该线程的时间片用完时就会发生 context switch,执行权就交给了另外一个线程。这些理论在任何一本操作系统里都描述的很详细了。

       如何启动一个线程?

       CreateThread(),这是windows API函数,用于创建一个线程,它传回两个值,第一个值是个句柄,这也是CreateThread()的返回值,大部分与线程有关的API函数都需要它;第二个值是lpThreadID带回来的线程ID,线程ID是个全局变量,可以独一无二的标示系统中任一进程中的线程。我们来细细的研究一下返回来的那个线程句柄:

       线程句柄是一个核心对象(kernel object),也就是它处于核心态,而非用户态。这意味着我们不能以直接方式来决定它的生死存亡。事实上,和新对象保持了一个引用计数(refenrence count),以记录有多少handles对应到此对象。当我们调用CreateThread()或者其他传回句柄的函数,引用计数就会累加1。当我们调用CloseHandle()时,引用计数就会递减1,一旦引用计数降至0时,这一核心对象便会被操作系统来摧毁。

       何时结束一个线程?

       我一直坚持一个原则,线程的工作完成后会自然消亡,反对一切暴力措施,如:ExitThread()之类。也就是说我们只负责让线程跑起来,它会在该结束的时候结束自己,不建议粗暴的杀掉一个线程。

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