Windows UI 程序写得不算少了,无论是基于MFC的,还是直接用Windows API ,今天还是被HDC忽悠了一把,事情的经过是这样的:
目前正在写一个简图片编辑工具,其中有如下一段代码:
- HDC hdc = GetDC(m_hDrawWnd);
- ……
- ……
这段代码正好是一段需要经常运行的代码,每次图片状态有所改变需要重绘时都会调用到。程序运行倒是蛮平稳,没有任何异常迹象。按照以往的习惯,我习惯用TaskMgr来看一下它的性能如何,结果发现CPU利用率比较低,符合要求,内存使用也较平稳,可是当我打开GDI选项时却大吃一惊,我发现每当有重绘动作时GDI计数就会上升几个,而且程序稳定后GDI计数并没有下降,最后经过定位发现最有可能发生GDI资源泄露的就是这句代码了。后来查MSDN才知道GetDC后是要ReleaseDC的。我一直臆断GetDC只是简单的获得该窗口设备环境的句柄,里面并无新的设备环境的创建工作,看来我错了。
再唠叨两句:GDI资源与线程一样都是处于内核空间的,它们的生死存亡是由引用计数来决定的,所谓的Release操作只是将引用计数减一,类似的管理机制实在是多不胜数,不再多说。