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翻译 游戏进阶之千里之行始于足下(三)
位图的创建和使用: 经过长途跋涉,我们终于看到了位图,在游戏编程中我们大多数时间是在处理位图。试想一下我们玩游戏时的情形:任务的走动,场景的变换等都是跟位图的操作息息相关的,所以我特地它作为单独的一部分来讲述。 我们主要来关注两种位图:空位图和从磁盘导入的位图。空位图的建立: HBITMAP CreateCompatibleBitmap( HDC hdc,
2006-07-28 23:56:00 1273 2
翻译 游戏进阶之千里之行始于足下(二)
GDI 2 在前面的学习过程中我们了解了GDI的基本用法--设备环境,画笔,画刷等。在这部分的学习中我们还是建立在设备环境的基础之上,来探讨有关字体,位图,区域的有关话题。 使用字体: 相信大家都知道什么是字体,字体就是字样,就是以一定的风格样式来绘制出文字。 作为一个Windows程序员,你可以使用任何安装到系统中的字体,也有专门的工具来创建自己的字体。记住,这里的重点是任何
2006-07-27 23:01:00 1661
翻译 游戏进阶之千里之行始于足下(一)
GDI 汇编: Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。通过使用GDI,你可以向系统中的任何设备上画图比如:显示器、系统内存、打印机等等,因为GDI为我们作了很多幕后工作。 不幸的是,GDI在有些时候不能满足你性能上的要求,特别是游戏,对于图形功能要求是很高的,同时对于速度的要求也是很苛刻的,这就是DrectX出现的原因。我们首先来学习一
2006-07-26 21:53:00 4304 8
原创 我的编程感悟
最近在看关于模式的书,这给我的震动是巨大的! 以前总为自己能写几个小程序而窃窃自喜,现在看来真是可笑. 以前编程只是考感觉来的,一般情形都是这样的,对于实际问题的思考不到十分钟就开始了 #include ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^当发现有问题的时候才开始思考,这才发现自己的设计上有问题, 于是返工开始了,后来又发现还有问题,还得重返工******* 模式给我这样一
2006-07-21 20:34:00 1357
空空如也
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