银行业务调度系统

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银行业务调度系统

 

需求:

模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:

    1,银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。

    2,有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。

    3,异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:

          VIP客户 :普通客户 :快速客户 =  1 :6 :3

    4,客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业    

         务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。

    5,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。

    6,当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理  

         对应客户的业务。

    7,随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 面向对象的分析与设计:

有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户 ,异步随机生成各种类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 。

◆  每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以,可以创建一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。

◆ 由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。


各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,但这其实是银行的窗口按照号码的顺序依次叫号的。

◆ 各个窗口要按照顺序叫号,它需要问相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。

通过类图分析:

类的代码编写:

 NumberManager类(生成号码)

◆ 定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。

◆ 定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法。

注意:这两个方法中不同的线程操作了相同的数据--下一次生成的号码,可能会产生安全隐患,所以,要进行同步。

代码如下:

package com.itheima.bankqueue;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class NumberManager {
	//定义一个变量,表示下一次要生成的号码,初始值为1
	private int lastNumber = 1;
	//定义一个集合,用于存储等待中的号码
	//注意这里最好定义成List,面向父类和接口编程。
	private List queueNumbers = new ArrayList();
	
	//产生号码的方法,需要进行同步
	public synchronized Integer generateNewNumber(){
		//将产生的号码添加进集合
		queueNumbers.add(++lastNumber);
		//返回下一次产生的号码
		return lastNumber;
	}
	
	//定义一个从号码机器中获取号码的方法
	public synchronized Integer fetchNumber(){
		//返回的前提是集合中有号码,需要进行判断
		if(queueNumbers.size()>0){
			//取出就需要将号码remove,同时将其返回
			return (Integer)queueNumbers.remove(0);
		}else{
			return null;
		}
	}
}

 

NumberMachine类(管理号码管理器对象的号码机器)

◆ 定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
◆ 因为管理器只能有一个,将NumberMachine类设计成单例。

代码如下:

package com.itheima.bankqueue;

public class NumberMachine {
	
	//构造函数私有化
	private NumberMachine(){}
	private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
	//共有的静态方法,用于返回对象的引用
	public static NumberMachine getInstance(){
		return instance;
	}
	
	//根据客户类型分别创建三个生成不同号码的NumberManager对象
	private NumberManager commonManager = new NumberManager();
	private NumberManager expressManager = new NumberManager();
	private NumberManager vipManager = new NumberManager();
	//定义get方法获取对象
	public NumberManager getCommonManager() {
		return commonManager;
	}
	public NumberManager getExpressManager() {
		return expressManager;
	}
	public NumberManager getVipManager() {
		return vipManager;
	}	
}

 

CustomerType枚举类(定义三种客户的类型)

◆ 系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
◆ 重写toString方法,根据类型返回对应的中文名称,便于后面的打印输出。

代码如下:

package com.itheima.bankqueue;

public enum CustomerType {
	//三种不同的客户类型
	COMMON,EXPRESS,VIP;
	//重写toString()方法,根据类型返回名称
	public String toString(){
		String name = null;
		switch(this){
		case COMMON:
			name = "普通";
			break;
		case EXPRESS:
			name = "快速";
			break;
		case VIP:
			name = name();
			break;
		}
		return name;
	}
}


ServiceWindow类(实现并调用三种服务)

◆ 定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
◆ 定义三个方法分别对三种客户进行服务

注意:为了观察运行效果分析程序执行情况,调试代码,应尽量详细打印出其中的细节信息。

代码如下:

package com.itheima.bankqueue;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ServiceWindow {
	//定义一个变量表示窗口的类型,默认为普通
	private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
	private int number = 1;

	public CustomerType getType() {
		return type;
	}

	public void setType(CustomerType type) {
		this.type = type;
	}
	
	public void setNumber(int number){
		this.number = number;
	}
	//定义一个用于叫号的方法
	public void start(){
		//通过线程池技术创建一个单独的线程
		Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
				new Runnable(){
				   //复写run方法
					public void run(){
						//持续叫号,根据客户类型调用相应的服务窗口开始仿佛
						while(true){
							switch(type){
								case COMMON:
									commonService();
									break;
								case EXPRESS:
									expressService();
									break;
								case VIP:
									vipService();
									break;
							}
						}
					}
				}
		);
	}

	//普通客户的服务窗口
	private void commonService(){
		//叫号
		String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";		
		System.out.println(windowName + "开始获取普通任务!");
		Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();		
		//如果获取到服务号码就开始服务,并输出提示
		if(serviceNumber != null ){
			System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号普通客户服务");		
			//控制普通服务的耗时,并随即生成单次服务的时间
			int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
			int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
	
			try {
				//用sleep()方法模拟服务进行状态,参数为服务的时间
				Thread.sleep(serviceTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//完成服务,并打印提示
			System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");		
		}else{
			//如果没有获取的服务号码,则空闲
			System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,正在空闲一秒");		
			try {
				//模拟空闲,时间为1秒
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}				
		}
	}
	
	//快速服务窗口,代码与普通窗口类似
	private void expressService(){
		//叫号
		Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchNumber();
		String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";	
		System.out.println(windowName + "开始获取快速任务!");		
		if(serviceNumber !=null){
			System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号快速客户服务");			
			//快速服务耗时最少
			int serviceTime = Constants.MIN_SERVICE_TIME;
			try {
				Thread.sleep(serviceTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}		
			System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号快速客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");		
		}else{
			//如果没有获取到快速服务号码,则转为为普通客户服务
			System.out.println(windowName + "没有取到快速任务!");
			//调用普通服务的方法
			commonService();
		}
	}
	
	//VIP服务窗口,代码与快速窗口类似
	private void vipService(){

		Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchNumber();
		String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";	
		System.out.println(windowName + "开始获取VIP任务!");			
		if(serviceNumber !=null){
			System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务");			
			int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
			int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
			try {
				Thread.sleep(serviceTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}		
			System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");		
		}else{
			//如果没有获取到VIP服务号码,则转为为普通窗口服务
			System.out.println(windowName + "没有取到VIP任务!");				
			commonService();
		}	
	}
}


Constants类(常量类,控制不同服务的耗时)

◆ 定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME

代码如下:

package com.itheima.bankqueue;

public class Constants {
	//服务最多耗时10秒
	public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000;
	//服务最低耗时1秒
	public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000; 
	/*每个普通窗口服务一个客户的平均时间为5秒,一共有4个这样的窗口,也就是说银行的所有普通窗口合起来
	 * 平均1.25秒内可以服务完一个普通客户,再加上快速窗口和VIP窗口也可以服务普通客户,所以,
	 * 1秒钟产生一个普通客户比较合理,*/
	public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1; 	
}


MainClass类(创建相应对象,测试程序)

◆ 用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。

◆ 创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。

代码如下:

package com.itheima.bankqueue;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MainClass {
	
	public static void main(String[] args) {
		//产生4个普通窗口
		for(int i=1;i<5;i++){
			ServiceWindow window =  new ServiceWindow();
			window.setNumber(i);
			window.start();
		}

		//产生1个快速窗口
		ServiceWindow expressWindow =  new ServiceWindow();
		expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
		expressWindow.start();
		
		//产生1个VIP窗口		
		ServiceWindow vipWindow =  new ServiceWindow();
		vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
		vipWindow.start();		
		
		//普通客户拿号
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNewNumber();
						System.out.println("第" + serviceNumber + "号普通客户正在等待服务!");						
					}
				},
				0,
				Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, 
				TimeUnit.SECONDS);
		
		//快速客户拿号
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNewNumber();
						System.out.println("第" + serviceNumber + "号快速客户正在等待服务!");
					}
				},
				0,
				Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2, 
				TimeUnit.SECONDS);
		
		//VIP客户拿号
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().generateNewNumber();
						System.out.println("第" + serviceNumber + "号VIP客户正在等待服务!");
					}
				},
				0,
				Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

 

ps:正如视频中老师所说的那样,他很快就能想到某个地方该怎么写,那是因为他写得多了。之前一心为了加快进度,很多代码感觉自己听懂了就没有自己动手去敲,以至于真正自己要写的时候无从下手。所以在以后的学习中一定得尽量多动手去写,只有通过自己的不断练习才能真正理解学到的知识,发现弥补自己的缺漏和不足。前期可能会很吃力, 但相信坚持下去也可以像高手们一样形成一种思维反射,遇到问题,代码自然会“信手敲来”!

 

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