设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
什么是 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)?
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
- 对接口编程而不是对实现编程。
- 优先使用对象组合而不是继承。
一、设计模式的使用
设计模式在软件开发中的两个主要用途。
开发人员的共同平台
设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这种方式告诉对方,程序使用的是单例模式。
最佳的实践
设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。
设计模式的类型
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。
序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
---|---|---|
1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 | 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 | 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 | MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
下面用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系:
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
里氏替换,B类继承于A类但是B类不小心重写了A类中的一个方法,但是调用效果需要A类中的方法,
需要几个基础类,A,B都去实现,B类中有A类实例,B类中新增一个方法,是A类实例调用A中方法
使用继承时子类尽可能不要重写父类的方法,在适当情况下可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
迪米特法则,类与类之间的关系可以是成员变量,方法参数,方法返回值,尽量少用局部变量
三、单例模式
1.饿汉式静态常量
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
//本部类创建实例
final static Manage manage = new Manage();
//提供公用静态方法返回实例
public final static Manage getManage(){
return manage;
}
}
2.饿汉式静态代码块
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
//本部类创建实例
private static Manage manage ;
static {
manage = new Manage()
}
//提供公用静态方法返回实例
public final static Manage getManage(){
return manage;
}
}
3.懒汉式线程不安全
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
//本部类创建实例
private static Manage manage ;
//提供公用静态方法返回实例
public
static Manage getManage(){
if(manage == null){
manage = new Manage();
}
return manage;
}
}
4.懒汉式线程安全
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
//本部类创建实例
private static Manage manage ;
//提供公用静态方法返回实例
public static synchronized Manage getManage(){
if(manage == null){
manage = new Manage();
}
return manage;
}
}
5.懒汉式线程安全同步代码块
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
//本部类创建实例
private static Manage manage ;
//提供公用静态方法返回实例
public static Manage getManage(){
if(manage == null){
synchronized(Manage.class){
manage = new Manage();
}
}
return manage;
}
}
6.双锁
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
//本部类创建实例
private static Manage manage ;
//提供公用静态方法返回实例
public static synchronized Manage getManage(){
if(manage == null){
synchronized(Manage.class){
manage = new Manage();
}
}
return manage;
}
}
7.静态内部类
public class Manage {
//构造器私有化
private Manage(){
}
private static class M{
private static final Manage m = new Manage();
}
public static synchronized Manage getManage(){
return M.m;
}
}
8.枚举
public enum M {
INSTANCE;
public void method(){
}
public static void main(String[] args) {
M m = M.INSTANCE;
}
}
代理模式
静态代理
代理类和真正都要去实现某个接口,重写接口某个方法,然后在代理类中有真正类的实例,代理类中的实现接口的方法里面有真正类调用正真类实现接口的方法,也能调用代理类扩展的方法
//接口
public interface Rent {
public void rent();
}
//真正类
public class Host implements Rent {
public void rent() {
System.out.println("出租房子");
}
}
//代理类
public class Agent implements Rent {
private Host host;
public Agent(Host host){
this.host = host;
}
public void rent() {
host.rent();
he();
moe();
}
public void he(){
System.out.println("签合同");
}
public void moe(){
System.out.println("收中介费");
}
}
//顾客类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Host host = new Host();
Agent agent = new Agent(host);
agent.rent();
}
}
动态代理
1、有接口 使用java JDK动态代理
创建接口实现类代理对象,增强累的方法
2、没有接口情况,使用CGLIB动态代理
创建子类的代理对象,增强类的方法
动态代理通过java实现
接口,代理实现接口,真实对象实现接口,代理对象必须包含真实对象
InvocationHandler增强
Proxy调度器
//接口类:
package com.wang.demo01;
public interface Rent {
public void rent();
}
//接口实现类:
public class Host implements Rent {
public void rent() {
System.out.println("出租房子");
}
}
//动态代理类:
//生成代理类
public class Pro implements InvocationHandler {
//维护目标对象
private Object target;
//目标对象初始化
public void setTarget(Object target) {
this.target = target;
}
//目标对象生成一个代理对象
public Object getProxy() {
return
//参数1当前目标对象使用的类加载器,参数2目标对象实现的接口类型
//参数3执行目标对象的方法时,会触发事情处理器的方法,会把当前执行的目标对象方法作为参数传递
Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);
}
//处理代理实例,返回代理结果1
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//增强方法
seeHouse();
//反射机制调用目标对象的方法
Object result = method.invoke(target,args);
return result;
}
public void seeHouse(){
System.out.println("中介带看房子!");
}
}
//测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//真实角色
Host host = new Host();
//代理角色,不存在
Pro pro = new Pro();
//设置要代理的类
pro.setTarget(host);
//动态生成代理角色
Rent rent = (Rent) pro.getProxy();
rent.rent();
}
}
cglib动态代理
目标对象·
//目标对象
public class Rent {
public void rent(){
System.out.println("出租房子");
}
}
代理类
// 代理对象
public class ProxyFactory implements MethodInterceptor{
private Object target;//维护一个目标对象
public ProxyFactory(Object target) {
this.target = target;
}
//为目标对象生成代理对象
public Object getProxyInstance() {
//工具类
Enhancer en = new Enhancer();
//设置父类
en.setSuperclass(target.getClass());
//设置回调函数
en.setCallback(this);
//创建子类对象代理
return en.create();
}
@Override
public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
System.out.println("开启事务");
// 执行目标对象的方法
Object returnValue = method.invoke(target, args);
System.out.println("关闭事务");
return null;
}
}
测试类
import com.wang.test.ProxyFactory;
import com.wang.test.Rent;
// 代理测试类
public class Test {
@org.junit.Test
public void testCglibProxy(){
//目标对象
Rent target = new Rent();
System.out.println(target.getClass());
//代理对象
Rent proxy = (Rent) new ProxyFactory(target).getProxyInstance();
System.out.println(proxy.getClass());
//执行代理对象方法
proxy.rent();
}
}