程序中经常用到的地方要把它封装成一个方法,不但减少了代码量,用起来也很方便。
首先需要在内存上开辟一块空间:int[] map=new int[100]来绘制游戏中的地图。
将A和B的坐标放在一个PlayerPos数组里面
将放暂停、幸运轮盘、地雷,时空隧道的位置分别组成一个数组,然后来个for循环,
int[] luckyTrun = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38 };
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};
如果是幸运轮盘,则将map[lunckTrun[i]]的值设为1,如果是地雷,则将map[landMine[i]]的值设为2,如果是暂停,则将map[pause[i]]的值设为3,如果是map[timeTunnel[i]]的值设为4,其他的则设置为0,
那么其实map数组中存放的值就只有0,1,2,3,4了,在绘制地图的时候,如果遇到的是0,则绘制□,
如果遇到的是1,则绘制◎,是2则绘制☆,是3则绘制△,是4则绘制※
绘制游戏的过程中:一个全角符号占的是两个空格。
用Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGray就可以设置字体的颜色。设置完了字体不要将清掉,不然会影响后面的文本的颜色Console.ResetColor();
玩家要掷骰子,系统要产生一个随机数,如何产生一个随机数呢,用这个:Random r = new Random();int step; step=r.Next(1,7);其中1代表产生的随机数当中1是最小的,但不能超过7.掷骰子只可能出现1-6之间的数。用playerPos[0]和playerPos[1]分别来存储玩家A和玩家B在游戏中的位置,坐标每改变一次,则地图都要重绘一次。并显示A和B在地图中的位置。
加入输出的一个msg的字符串中含有占位符,则用msg=String.Format(“{0}你好”,names[0]);来表示
在判断在玩家A和玩家B掷骰子的时候,是有非常非常的相似的重复的部分,所以要考虑就把它写成一个方法, static void Action(int playNumber),怎么判断是A掷骰子还是B掷骰子呢,可以用参数的方法来解决,若A掷骰子,传0过去,B掷骰子,传1进去,当A走到幸运轮盘的时候,如果选择了B,那么,那么B就要退回六步,怎样重新设置B的坐标呢?这里,我们注意到了,无论是PlayPos,names还是isStop都只含有两个数。0代表玩家A,1代表玩家B,这时候一个巧妙的地方又出来了,playerNumber代表正在玩游戏的那个人,1-playerNuber不就代表对方了吗?
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
//在下面的游戏存储我们游戏地图各关关卡
//数组下标为0的元素对应地图的第一格 下标为1的元素对应第二格.....下标为n的元素对应n+1格
//在数组中用 1:表示幸运轮盘
// 2:地雷
// 3:暂停
// 4:时空隧道
// 0:表示普通
static int[] map = new int[100];
static int[] playerPos = { 0, 0 };
static bool[] isStop = { false, false };
static string[] names = new string[2];
static void Main(string[] args)
{
ShowUI();//显示游戏名称
//判断玩家A和B的姓名是否为空,否则重新输入
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
names[0] = Console.ReadLine();
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
}
if (names[1] == names[0])//a和b重名
{
Console.WriteLine("该姓名已被玩家A占用");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();//清屏
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始.........");
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", names[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", names[1]);
Console.WriteLine("如果A和B的位置相同,用<>表示");
InitialMap();
DrawMap();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("游戏开始......");
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
if (isStop[0] == false)
{
Action(0);
if (playerPos[0] > 99)
{
break;
}
}
else
{
isStop[0] = false;
}
if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{
isStop[1] = false;
}
}
Console.Clear();
ShowUI();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("{0}胜利啦!!!!!!!!!!!!!!", names[0]);
}
else
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("{0}胜利啦!!!!!!!!!!!!!!", names[1]);
}
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(" ☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(" ☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine(" ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("☆ ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆");
Console.ResetColor();
Console.ReadKey();
}
///
/// A或B掷骰子的方法
///
///
static void Action(int PlayerNumber)
{
//如果PlayerNumber代表掷骰子的那个人,那么1-PlayerNumber就代表对方
string msg = "";
Random r = new Random();
int step;
step=r.Next(1,7);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("{0}开始任意掷骰子......", names[PlayerNumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
step = 6;
}
else
{
step = r.Next(1, 7);
}
Console.WriteLine("{0}掷出的骰子数是:{1}", names[PlayerNumber], step.ToString());
Console.WriteLine("玩家{0}开始行动", names[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[PlayerNumber] = playerPos[PlayerNumber] + step;
CheckPos();
if (playerPos[PlayerNumber] == playerPos[1 - PlayerNumber])
{
msg = string.Format("{0}踩到了{1}", names[PlayerNumber], names[1 - PlayerNumber]);
playerPos[1 - PlayerNumber] = 0;
}
else
{
switch (map[playerPos[PlayerNumber]])
{
case 0:
msg = "";
break;
case 1://所在的位置在幸运轮盘
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("非常幸运,{0}跳到了幸运轮盘,请做如下选择", names[PlayerNumber]);
Console.WriteLine("1----位置替换 2----定时炸弹");
int i = ReadInt(1, 2);
if (i == 1)
{
msg = string.Format("{0}选择了1,替换位置", names[PlayerNumber]);
int temp = playerPos[0];
playerPos[0] = playerPos[1];
playerPos[1] = temp;
}
if (i == 2)
{
msg = string.Format("{0}选择轰炸{1},{1}退6格", names[PlayerNumber], names[1 - PlayerNumber]);
playerPos[1 - PlayerNumber] -= 6;
CheckPos();
}
break;
case 2://所在的位置在地雷
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退四格", names[PlayerNumber]);
playerPos[0] = playerPos[0] - 4;
CheckPos();
break;
case 3://所在的位置在暂停处
msg = string.Format("{0}走到了红灯处,暂停一次", names[PlayerNumber]);
isStop[PlayerNumber] = true;
break;
case 4://所在的位置在时空隧道
msg = string.Format("{0}进入了时空隧道,爽死了,进10格", names[PlayerNumber]);
playerPos[PlayerNumber] = playerPos[PlayerNumber] + 10;
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成", names[PlayerNumber], step);
Console.WriteLine("**************A和B的位置如下*****************");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
}
///
/// 用于绘制飞行棋的名称
///
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("******************************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("******************************************************");
}
static void InitialMap()
{
int[] luckyTrun = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38 };
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};
for (int i = 0; i < luckyTrun.Length; i++)
{
int pos = luckyTrun[i];
map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int pos = landMine[i];
map[pos] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int pos = pause[i];
map[pos] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int pos = timeTunnel[i];
map[pos] = 4;
}
}
///
/// 取得返回值
///
///
///
static string GetContent(int pos)
{
string result = "";
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "<>";
}
else if (playerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A";
}
else if (playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
result = "△";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result = "※";
break;
}
}
return result;
}
///
/// 画游戏路径
///
static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例,普通 □,幸运轮盘 ◎,地雷 ☆,暂停 △,时空隧道 ※");
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(GetContent(i));
}
Console.WriteLine("");
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetContent(i));
}
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetContent(i));
}
Console.WriteLine("");
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(GetContent(i));
}
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(GetContent(i));
}
Console.ResetColor();//将控制台的前景色和背景色设值为默认值
Console.WriteLine();
}
static int ReadInt(int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
string s = Console.ReadLine();
int i = Convert.ToInt32(s);
if (i < min && i > max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}到{1}之间的数字",min,max);
}
else
{
return i;
}
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字");
}
}
}
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
}
}