java多线程-ThreaLocal

ThreadLocal(线程本地变量),作用是让每个线程都维护一份独立的变量副本,解决了变量并发访问冲突的问题。表面上看,变量是存储在ThreadLocal里面的,实则不然:

1. ThreadLocal只是个“工具类”,对外暴露了get、set、remove接口;

2. 内部实现:变量其实是保存在当前线程Thread类里,准确来说是保存在Thread类中由ThreadLocal实现的ThreadLocal.ThreadLocalMap成员变量里;

 

set方法

public void set(T value) {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 尝试获取当前线程内部的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // map不为空,就正常set值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        // 否则就初始化Map
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    // 可以看出,ThreadLocalMap是存储在线程对象里的
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    // new个ThreadLocalMap,key和value分别为当前ThreadLocal对象已经传入的值
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

get方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 如果map不为空,就尝试获取;
    if (map != null) {
        // 以当前ThreadLocal对象为key,获取对应的值
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 不为空就返回,否则返回默认值
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 否则初始化并返回默认值
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    // 获得默认值
    T value = initialValue();
    // 以下过程和set方法一样
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
// 这里可以看出,这个方法可以由子类实现,默认返回null
protected T initialValue() {
    return null;
}

remove方法

public void remove() {
    // 尝试获取ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        // map不为空,则移除key为当前ThreadLocal对象的Entry
        m.remove(this);
}

小结论:ThreadLocalMap存储在Thread对象里,但却是在ThreadLocal对象里进行初始化,ThreadLocal对外暴露的接口实际上都是交给ThreadLocalMap进行处理,所以ThreadLocalMap是核心部分。

 

参考:

https://www.cnblogs.com/LUA123/p/12050259.html

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