总结下.

现在可以比较好的支持纹理映射了。最土的点采样,透视修正纹理映射(考虑到z的影响),到所谓的双线线纹理滤波都可以了,也把有纹理的光照加上了,后来把深度缓存支持,1/z 缓存支持也都加上去了。看起来都是很简单的东西,实现起来确费了点周折。在debug下面运行的结果是正确的,但是release下就不对了。本来以为是inline的影响。后来看了下,是个内存对齐的问题。还有就是一些强制转换的问题。所以看来无论多容易的事情,只有自己亲自去做才知道其中的tricky。我个人感觉用这种方式来学图形学还是不错的。

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