设计模式-----单例模式

单例模式

单例模式要求一个类只能生成一个对象,所有对象对它的依赖都是相同的,自行实例化并向整个系统提供这个实例。

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实 例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())

public class Singleton {    
    private static final Singleton singleton = new Singleton();             
    //限制产生多个对象     
    private Singleton(){     }     
    //通过该方法获得实例对象     
    public static Singleton getSingleton(){
           return singleton;     
    }       
    //类中其他方法,尽量是static     
    public static void doSomething(){
         } 
}

单例模式的优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个内存实例 ,减少了内存的开支,特别是一个对象需要频繁的创建或销毁又无法进行优化时。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一 个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点

  1. 单例模式一般没有接口,因此扩展起来比较困难,若要进行扩展只有修改源代码。
  2. 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行 测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
  3. 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

使用场景

  1. 要求生成唯一序列号的环境
  2. 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。
  3. 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
  4. 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式。

注意事项

在高并发下,需要注意单例模式的线程安全问题

public class Singleton {     
private static Singleton singleton = null;      
//限制产生多个对象     
private Singleton(){     }       
//通过该方法获得实例对象     
    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){                    
            singleton = new Singleton();             
        }
    } 
}

上面的单例模式,在低并发的场景下,尚不会出现安全问题,但是在高并发的场景下,例如在判断singleton 是否为空的情况下,有两个线程A、B进入,则线程都会创建对象,从而在内存中有两个对象的实例。

解决办法:可以在getSingleton方法上面加synchronized,或者在方法内部加synchronized进行实现。

单例模式的扩展

如果一个类可以产出多个实例,那么只需要采用new关键字进行对象的实例化即可,但是我们要求一个类只产生两三个对象,该如何实现。

我们可以采用ArrayList进行封装单例,然后控制ArrayList的size从而实现产生两三个对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值