《C语言课程设计与游戏开发实践教程》-03

1.1弹跳的小球

1.1.3上下弹跳的小球

目标:

        在上一节内容的基础上,当小球到达下边界时,让小球改变运动方向,使小球向上运动

知识储备:

        if语句:用于判断小球是否到达上、下边界

思路:

        在上一节的基础上,增加一个变量,记录小球的速度:

                小球初始位置:x=x+velocity(初始速度)

                当小球到达上、下边界时,velocity=-velocity,使小球的新位置发生向相反方向改变

代码:

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>

void main()
{
	int i, j;
	int x = 5, y = 10;
	int velocity = 1;
	int height = 20;
	while (1)
	{
		x = x + velocity;//小球的初始位置

		system("cls");//清屏

		for (i = 0; i < x; i++)//小球上面的空行
			printf("\n");
		for (j = 0; j < y; j++)//小球左边的空格
			printf(" ");
		printf("●");//输出小球
		printf("\n");

		if (x == height)//下边界时,改变速度,使小球新位置向相反方向(向上)运动
			velocity = -velocity;
		if (x == 0)//上边界时时,改变速度,使小球新位置向相反方向(向下)运动
			velocity = -velocity;

		Sleep(200);//休眠,让小球在此位置停留200毫秒
	}
}

效果图

 

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