《C语言课程设计与游戏开发实践教程》个人学习

本书是一份C语言游戏开发的学习教程,涵盖了从基础的弹跳球游戏到使用EasyX库进行图形游戏开发,再到应用图片与声音素材的实践。章节包括游戏开发快速入门、函数封装、数组应用、绘图游戏开发和多媒体元素的集成。每个章节都有详细的思考题,旨在提升读者的编程和游戏设计能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章 C游戏开发快速入门

  • 学习本章前需要掌握的语法知识:标识符、变量、常量、运算符与表达式,以及printf、scanf、if-else、while、for语句的用法
  • 原书中环境VS2010
  • 随书资源[密:cq2g]

1.1弹跳球小球

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

int main(void)
{
   
	int i, j;
	int x = 0;
	int y = 5;

	int height = 20;
	int velocity_x = 1;
	int velocity_y = 1;
	int left = 0;
	int right = 20;
	int top = 0;
	int bottom = 10;

	while ( 1 )
	{
   
		x += velocity_x;
		y += velocity_y;
		system("cls");				// 清屏函数
		// 输出小球上面的空行
		for ( i = 0; i < x; i++ )
			printf("\n");

		// 输出小球左边的空行
		for ( j = 0; j < y; j++ )
			printf(" ");

		printf("o");				// 输出小球o
		printf("\n");
		Sleep(50);					// 在输出图形后等待50ms

		if ( x == top || x == bottom )
			velocity_x = -velocity_x;
		if ( y == left || y == right )
			velocity_y = -velocity_y;
	}
	

	return 0;
}

思考题

1.如果不用Sleep函数,能否利用循环语句实现速度变慢的效果?

2.尝试利用printf("\a")实现小球碰撞到边界时响铃的效果。

3.尝试为反弹球游戏绘制边框。

1.2 简单的飞机游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>						// 输入函数:getch()、kbhit()

int main(void)
{
   
	int i, j;
	int x = 5;
	int y = 10;
	char input;
	int isFire = 0;						// 1显示飞机在正上方输出激光竖线

	int ny = 5;							// 第一个靶子,放在第一行的ny列上
	int isKilled = 0;		
	// 0显示靶子,1靶子被击中则不显示

	while ( 1 )
	{
   
		system("cls");					// 清屏函数

		if ( !isKilled )				// 输出靶子
		{
   
			for ( j = 0; j < ny; j++ )
				printf(" ");
			printf("+ \n");
		}

		if ( isFire == 0 )				// 输出飞机上面的空行
		{
   
			for ( i = 0; i < x; i++ )
				printf("\n");
		}else
		{
   
			for ( i = 0; i < x; i++ )	// 输出飞机上面的激光光线
			{
   
				for ( j = 0; j < y; j++ )
					printf(" ");
				printf("  |\n");
			}
			if ( ny == y + 2 )			// +2 是因为激光在飞机的正中间,距离左边的而坐标
				isKilled = 1;			// 击中靶子
			isFire = 0;
		}
		// 下面输出一个复杂的飞机图案
		for ( j = 0; j < y; j++ )
			printf(" ");
		printf("  * \n");				// 输出飞机
		for ( j = 0; j < y; j++ )
			printf(" ");
		printf("*****\n");
		for ( j = 0; j < y; j++ )
			printf(" ");
		printf(" * * \n");
		
		if ( kbhit() )					// 判断是否有输入
		{
   
			input = getch();			// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车

			if ( input == 'a' )
				y--;					// 位置左移
			if ( input == 'd' )
				y++;					// 位置右移
			if ( input == 'w' )
				x--;					// 位置上移
			if ( input == 's' )
				x++;					// 位置下移
			if ( input == ' ' )
				isFire = 1;

		}
	}

	return 0;
}

思考题

1.如何让靶子移动起来。
2.如何统计和显示击中得分。

总结

1、大框架:建立(x,y)坐标【行、列】建立循环体。
2、循环体作用域中使用if else语句创建图案。
3、对于不同的图案可使用标记变量进行操作判断。
(如果这个点需要移动则放在大框内,否则放在框架外)

//以下函数只能在windows os使用
#include <stdlib.h>		// 提供system("cls");清屏函数
#include <windows.h>	// 提供Sleep(50);睡眠50ms
#include <conio.h>
/*
提供:	输入函数:getch(),不需要回车就可以得到输入行的字符。
		kbhit()函数在用户有键盘输入时,返回1,否则返回0;
		
*/

第二章 函数封装的游戏开发

2.1 飞机游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>						// 提供 system("cls");	清屏函数
#include <conio.h>						// 提供 getch()、kbhit() 函数
#include <Windows.h>					// 提供 void gotoxy(int x, int y); 函数

// 全局变量
int position_x, position_y;				// 飞机位置
int bullet_x, bullet_y;					// 子弹位置
int enemy_x, enemy_y;					// 敌机位置
int high, width;						// 游戏画面尺寸
int score;								// 得分

void startup()							// 数据初始化
{
   
	score = 0;
	high = 20;
	width = 30;
	position_x = high/2;
	position_y = width/2;
	bullet_x = -1;
	bullet_y = position_y;
	enemy_x = 0;
	enemy_y = position_y;
}

void gotoxy(int x, int y)				/* 将光标移动到(x,y)位置 */
{
   
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void show()								/* 展示画面 */
{
   
	//system("cls");					// 清屏
	gotoxy(0,0);						// 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i, j;
	for ( i = 0; i < high; i++ )
	{
   
		for ( j = 0; j < width; j++ )
		{
   
			if ( (i == position_x) && (j == position_y) )
				printf("*");			// 输出飞机*
			else if ( (i == enemy_x) && (j == enemy_y) )
				printf("@");			// 输出敌机@
			else if( (i == bullet_x) && (j == bullet_y) )
				printf("|");			// 输出子弹|
			else
				printf(" ");			// 输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n", score);
}

void updateWithoutInput()				/* 与用户输入无关的更新 */
{
   
	if ( bullet_x > -1 )
		bullet_x--;

	// 用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机
	// 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但 NPC 的移动显示可以降速
	static int speed = 0;
	if ( speed < 10 )
	{
   
		speed++;
	}
	if ( speed == 10 )
	{
   
		enemy_x++;
		speed = 0;
	}

	if ( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y) )	//子弹击中敌机
	{
   
		score++;
		enemy_x = -1;					// 产生新的飞机
		enemy_y = rand() % width;
		bullet_x = -2;					// 子弹无效(防止穿射)【等于0以下均可,这里只是用-2标识被击落】
	}

	if ( enemy_x > high )				// 敌机抛出显示屏幕
	{
   
		enemy_x = -1;					// 产生新的飞机
		enemy_y = rand() % width;
	}

}

void updateWithInput()					/* 与用户输入有关的更新 */
{
   
	char input;
	if (kbhit())						// 判断是否有输入
	{
   
		input = getch();				// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if ( input == 'a' )
			position_y--;				// 位置左移
		if ( input == 'd' )
			position_y++;				// 位置右移
		if ( input == 'w' )
			position_x--;				// 位置上移
		if ( input == 's' )
			position_x++;				// 位置下移
		if ( input == ' ' )
		{
   
			bullet_x = position_x - 1;	// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
			bullet_y = position_y;
		}
	}
}

int main()
{
   
	startup();						// 数据的初始化
	while ( 1 )						// 游戏循环执行
	{
   
		show();						// 显示画面
		updateWithoutInput();		// 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();			// 与用户输入有关的更新
	}

	return 0;
}

思考题:

1.参考1.2.3节中的方法,尝试实现复杂的飞机图形。
2.随着积分的增加加快敌机的下落速度。
3.防止玩家操控飞机飞出边界。
4.增加按Esc键后暂停的功能。

2.2 用函数实现反弹球消砖块

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

// 全局变量
int high, width;					// 游戏画面大小
int ball_x, ball_y;					// 小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;				// 小球的速度
int position_x, position_y;			// 挡板的中心坐标
int ridus;							// 挡板的半径大小
int left, right;					// 挡板的左右位置
int ball_number;					// 反弹小球的次数
int block_x, block_y;				// 砖块的位置
int score;							// 消除砖块的个数

void gotoxy(int x, int y)			/* 将光标移动到(x, y)位置 */
{
   
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()						/* 数据初始化 */
{
   
	high = 15;
	width = 20;
	ball_x = 0;
	ball_y = width / 2;
	ball_vx = 1;
	ball_vy = 1;
	ridus = 5;
	position_x = high;
	position_y = width / 2;
	left = position_y - ridus;
	right = position_y + ridus;
	ball_number = 0;
	block_x = 0;
	block_y = width / 2 + 1;
	score = 0;
}

void show()							/* 显示画面 */
{
   
	gotoxy(0, 0);					// 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i, j;
	for ( i = 0; i <= high + 1; i++ )
	{
   
		for ( j = 0; j <= width; j++ )
		{
   
			if ( (i == ball_x) && (j == ball_y) )
				printf("0");		// 输出小球
			else if ( j == width )
				printf("|");		// 输出右边框
			else if ( i == high + 1 )
				printf("-");		// 输出下边框
			else if ( (i == position_x) && (j >= left) && (j <= right) )
				printf("*");		// 输出挡板
			else if ( (i == block_x) && (j == block_y) )
				printf("B");
			else
				printf(" ");		// 输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("反弹小球数:%d\n", ball_number);
	printf("消除的砖块数:%d\n", score);
}

void updateWithoutInput()			/* 与用户输入无关的更新 */
{
   
	if ( ball_x == high - 1 )
	{
   
		if ( (ball_y >= left) && (ball_y <= right) )			// 被挡板挡住
		{
   
			ball_number++;
			printf("\a");
		}else
		{
   
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(EXIT_FAILURE);
		}
	}

	if ( (ball_x == block_x) && (ball_y == block_y) )
	{
   
		score++;					// 分数加1
		block_y = rand() % width;	// 产生新的砖块
	}


	ball_x = ball_x + ball_vx;
	ball_y = ball_y + ball_vy;
	if ( (ball_x == 0) || (ball_x == high - 1) )
		ball_vx = -ball_vx;
	if ( (ball_y == 0) || (ball_y == width - 1) )
		ball_vy = -ball_vy;
	
	
	Sleep(80);
}

void updateWithInput()				/* 与用户输入有关的更新 */
{
   
	char input;
	if ( kbhit() )					// 判断是否有输入
	{
   
		input = getch();			// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if ( input == 'a' )
		{
   
			position_y--;			// 位置左移
			left = position_y - ridus;
			right = position_y + ridus;
		}
		if ( input == 'd' )
		{
   
			position_y++;			// 位置右移
			left = position_y - ridus;
			right = position_y + ridus;
		}
	}
}

int main(void)
{
   
	startup();						// 游戏的初始化
	while ( 1 )
	{
   
		show();						// 显示画面
		updateWithoutInput();		// 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();			// 与用户输入有关的更新
	}

	return 0;
}

思考题

1、增加砖块,使得集中概率增大。
2、实现对小球更多的操控,从而可以调整击中的砖块。

2.3 flappy bird

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>

// 全局变量
int high, width;						// 游戏画面大小
int bird_x, bird_y;						// 小鸟的坐标
int bar1_y, bar1_xDown, bar1_xTop;		// 障碍物
int score;								// 得分,经过障碍物的个数

void gotoxy(int x, int y)				/* 将光标移动到(x, y)位置 */
{
   
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()							/* 数据的初始化 */
{
   
	high = 20;
	width = 59;
	bird_x = 0;
	bird_y = width / 3;
	bar1_y = width / 2;
	bar1_xDown = high / 3;
	bar1_xTop
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