引用
除了定义指针变量外,C++还可以定义引用来实现对变量的访问,引用是C++独有的特征,它是另一种访问变量的方法。建立引用时,用某个变量对其进行初始化,相当于给变量取了一个别名,对引用的改动就是对变量本身的改动
1.引用的声明
type & identifier =initial_value;
简单来说
语法:数据类型 &别名 =原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a=20; //定义整型变量a
int &b=a; //声明b是a的引用(别名)
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
b=100;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
}
此处的&是引用声明符,而不是取地址的意思
a=20
b=20
a=100
b=100
0x6bfee8 0x6bfee8
该程序声明b为a的引用,那么a和b都指向同一变量,因此,a发生变化时,b的值也同步变化.
运行结果显示a和b的地址完全相同,都是0x6bfee8(不同计算机不一样)也证明m和n位于同一空间
注意
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a=10;
int &b=a;//引用一旦初始化就不可以更改
int c=20;
b=c; //赋值操作,而不是更改引用
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
}
a=b=c=20
(1)引用在定义的时候必须用已有的变量对其进行初始化,即声明它代表哪一个变量.
(2)引用一旦绑定到一个变量上以后,就不能再绑定到其他变量上.
2.引用作函数参数
3.引用做函数返回值
注意
不要返回局部变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int test01(void);
int main(void)
{
int ref=test01();
cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
}
int& test01(void)
{
int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区
//test01执行完后栈区变量的内存便被释放
return a;
}
函数的调用可以作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test02();
int main(void)
{
int &ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02()=1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
}
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
4.引用的本质
引用的本质就是指针常量
一.举例
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int* const ref=&a;
//引用的本质就是一个指针常量
//引用一旦初始化,就不可以发生改变
void func(int& ref)
{
ref = 100;
}
int main(void)
{
int a = 10;
//自动转换为int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref=20;
cout << "a=" << a<<endl;
cout << "ref=" << ref<<endl;
func(a);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
}