C++引用详解

文章介绍了C++中的引用概念,作为变量的别名,不占用额外内存。引用在定义时需初始化且不可变,常引用增加了只读特性。引用常见于函数参数传递和返回值,以避免拷贝提高效率。同时,文章对比了引用和指针的区别,如引用必须初始化、不能改变引用目标等。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、引用的概念

引用是C++经常拿来与C语言的指针相比较的功能,引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,因为引用是变量的别名,所以它本身和引用的变量共用一款内存空间。


二、引用的使用

引用的使用非常简单:类型& 引用变量名=引用实体

int main()
{
	int a = 0;
	int& ra = a;
	return 0;
}

三、引用的注意事项

  1. 引用在定义时必须要初始化
  2. 引用类型必须和引用的实体是同种类型的
  3. 一个变量可以有多个引用,但引用一旦引用了一个实体,再也不能引用其它的实体

第三句话需要我们着重理解一下,以下面代码示例:ra是变量a的引用,也就是变量a的别名,那么当我们执行 ra=b语句的时候,发现此时ra的值变成了1,这里需要和指针进行区分,指针变量是指向某个变量的空间,对指针变量的赋值改变的是指针的指向,而引用不同,代码中 ra=b 实质是ra是变量a的引用,此时是将变量b的值赋值给a,所以我们继续打印a的值会发现更改为1了。

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	int& ra = a;
	cout << ra << endl;//0
	ra = b;
	cout << ra << endl;//1
	cout << a << endl;//1
	return 0;
}

四、常引用

常引用即用const修饰的引用,常引用不能对变量的值进行修改,可以起到保护变量的作用。常引用涉及到最多的是权限的放大与缩小问题

取别名的原则:对原引用变量,权限只能缩小或者不变,不能放大
const的权限是只能读不能写

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;//权限不变

	const int x = 20;
	//int& y = x;  权限的放大
	const int& y = x;//权限不变

	int c = 0;
	const int& d = c;//权限的缩小

	return 0;
}

还有一种特殊的情况:

int main()
{
    //int& c = 20;  这种不可取
	const int& c = 20;

	double d = 1.0;
	//int& e = d;  类型不相同,会报错
	const int& e = d;//但是这种写法可行
	
	return 0;
}

上述用常引用e去引用double类型的变量d实质上是发生了隐式类型转换,d会转换成整型,编译器会自动生成一份临时变量,d将其整型传给这一份临时变量,由于临时变量具有常性,所以需要用常引用。这种用法虽然可行,但会发生精度的缺失。


五、引用的使用场景

  1. 做函数的形参
void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
  1. 做函数的返回值

引用返回需要与传值返回进行对比,以下面的代码为示例,如果我们使用的是传值返回,由于变量n是属于count函数作用域内的局部变量,出了函数作用域变量n就销毁了,因此编译器会生成一份临时变量,将n的值赋值给临时变量(该临时变量不存在栈上,不会出了函数作用域就销毁),再将临时变量的值赋值给main函数里的ret变量。

int count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

为了减少临时变量的拷贝,提高效率,我们可以采用引用返回,以下面代码为示例:count采用引用返回,编译器会生成变量n的别名,再将别名返回回去,生成的别名不会额外开辟空间,不会发生拷贝,效率可以得到提高,但这样的代码其实是存在错误的,因为编译器取的是变量n的别名,而变量n在出了函数作用域以后就销毁了,那么取它的别名虽然不会报错(因为内存不是消失了,只是返还给了操作系统),但是访问到的值却是不确定的,有可能是随机值,这里其实是一个野指针的访问。

int& count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

如果函数的返回对象出了作用域还没有还给操作系统,比如下面的代码示例,采用static的静态局部变量(提示一下:static修饰的变量只会初始化一次),出了函数作用域并没有还给操作系统,那么可以使用引用返回,从而减少拷贝。如果返回对象出了函数作用域返回给了操作系统,则必须使用传值返回,否则会出现野指针访问的问题。

int& count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = count();
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

六、引用和指针的区别

  1. 引用在定义的时候必须要初始化,而指针没有这个要求;
  2. 引用在初始化时引用的一个实体以后,就不能再引用其他实体了,而指针可以随时更改指向任意同类型的实体;
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针;
  4. 在sizeof中的含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
  5. 引用自加是引用的实体增加1,而指针自加是指针向后偏移一个类型的大小;
  6. 没有多级引用,但有多级指针;
  7. 访问实体的方式不同:引用不需要解引用,指针需要解引用
  8. 引用比指针使用起来相对安全,但也要格外注意。

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