软件设计模式及体系结构之适配器模式(Adapter)

前言现实生活中的适配器

1.管箍内口径一段粗,一段细,其两端都带有螺纹口,分别与粗水管、细水管连接.这样,通过管箍将本来口径不同的两个水管连接了起来.这里管箍可以称之为适配器(Adapter)
2.结构型软件设计模式的主要目的是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体
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一.适配器的概念与机制

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作.
为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往也需要通过一适配器类进行"适配"

二.适配器模式的结构与实现

2.1适配器模式的结构(类适配器)

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2.2适配器模式的结构(对象适配器)

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3.适配器模式的结构与实现

3.1适配器模式的结构

适配器模式包含以下3个角色:
Target(目标抽象类)
Adapter(适配器类)
Adaptee(适配者类)

4.实例

某公司开发一款儿童玩具汽车,更好地吸引小朋友的注意力,玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示。在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁(例如警灯闪烁)和声音提示(例如警笛音效)的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控制软件具有更好的灵活性和扩展性,现使用适配器模式设计该玩具汽车控制软件
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软件设计与体系结构中的结构型设计模式是一种用于解决软件系统中对象之间的组织和通信问题的设计模式。它们关注的是如何将类和对象组合成更大的结构,并提供了一种灵活的方式来实现对象之间的交互。 以下是几种常见的结构型设计模式: 1. 适配器模式Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的类能够一起工作。 2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式可以将一个类的抽象和实现次结构分离,从而使它们能够独立地变化。 3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。装饰器模式提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。 5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式可以简化复杂系统的接口,使得客户端更容易使用。 6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。享元模式可以减少系统中对象的数量,从而提高系统的性能。 7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不改变原始对象的情况下,通过引入代理对象来控制对原始对象的访问。
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