软件设计模式与体系结构——适配器模式

设计模式

设计模式是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定。而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、以及安全性的解决方案
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解

正确使用设计模式具有以下优点

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提升,从而缩短软件的开发周期
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

适配器

适配器模式的三个分类
        适配器模式又称为包装器,是用来将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。这可以使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作
        适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现类目标接口并且包含了被适配者的引用。

角色分析

  • 目标接口:客户所期待的接口,目标可以使具体的或抽象的类,也可以是接口
  • 需要适配的类:需要适配的类或适配者的类
  • 适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象

类图

在这里插入图片描述
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适配器中各个类的含义:

  • 源(Adaptee): 需要被适配的对象或类型,相当于二座插头
  • 适配器(Adapter): 连接目标和源的中间对象,相
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