uber h3地图网格,点,区域获得六边形网格,java客户端

因为工作需要用到六边形地图网格,所以接触到了uber h3

网上资料并不是太多,在这里记录一下

首先介绍一下

H3 是 uber 设计的六边形空间索引,可以通过经纬度获取所在的 h3 六边形边界,每个经纬度对应的六边形都是确定的,每个六边形唯一对应了一个 h3index。在业务开发中,我们可以通过 h3index 来对地理空间中的对象做聚合,本质还是将经纬度查询转换成了 h3index 的查询。

h3的层级,h3一共0-15有16个层级,从低到高,划分的粒度逐渐越来越细致,网格数也越来越多,注意它是由六边形和五边形共同组成的;

具体为什么,可以看看设计根源和官方资料,先跑起来,出现效果才有兴趣!

可以看看这个:https://blog.csdn.net/whynottrythis/article/details/129765463?spm=1001.2014.3001.5506

再说说uber在进行网格编码时,如何做的,对于如此庞大数量的网格索引,官方也是采用一种faceIJK坐标系的编码方式,可以看看:http://it.taocms.org/04/25109.htm (我以为会是树形结构存储呢)

下面看看案例

我使用的是JAVA版

<!--h3地图网格,如果和区域相关,建议使用此版本-->
<dependency>
    <groupId>com.uber</groupId>
    <artifactId>h3</artifactId>
    <version>4.1.1</version>
</dependency>

案例,根据提到的写相应接口就可以了

package com.lipengg.controller;

import com.uber.h3core.H3Core;
import com.uber.h3core.util.LatLng;

import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;

/**
 * @author lipengg
 * @date 2023/4/17
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        H3Core h3Core = H3Core.newInstance();

        // 将一个经纬度坐标和层级转换为h3区域
        // 获得的meshIndex时long类型网格索引
        long meshIndex = h3Core.latLngToCell(30.0, 30.0, 2);
        System.out.println("meshIndex:"+meshIndex);
        // 将网格索引变为六边形区域
        List<LatLng> latLngs = h3Core.cellToBoundary(meshIndex);
        System.out.println("六边形区域:"+latLngs);

        // 在4.1.1中有获取区域的索引,相信用到这个的人挺多
        List<LatLng> areas = new ArrayList<>();
        areas.add(new LatLng(66.66,55.55));
        areas.add(new LatLng(33.33,55.55));
        areas.add(new LatLng(33.33,77.77));
        areas.add(new LatLng(66.66,77.77));
        // 区域内的网格索引
        List<Long> longs = h3Core.polygonToCells(areas, null, 2);
        // 转换为六边形
        for (Long aLong : longs) {
            // 将网格索引变为六边形区域
            List<LatLng> latLngList = h3Core.cellToBoundary(aLong);
//            System.out.println(latLngList);
        }

        // 如何获取某一层级下的全量网格呢?api中只提供了0层级的全量网格,往下看
        // 0层级下的全量网格
        Collection<Long> res0Cells = h3Core.getRes0Cells();
        // 0层级下的网格个数
        long numCells = h3Core.getNumCells(0);
        System.out.println("层级0下的网格索引数:"+numCells);
        // 重点来了,以层级2为例
        int res2IndexNum = 0;
        for (Long res0Cell : res0Cells) {
            // 此时用res0Cell网格索引和子层级2就获取到了子层级下的索引
            // 这里就要注意到h3在存储网格索引时使用的编码结构了,官方叫
            // FaceIJK坐标系,可以参考我帖的链接了解一下
            List<Long> longs1 = h3Core.cellToChildren(res0Cell, 2);
            res2IndexNum = res2IndexNum + longs1.size();
        }
        System.out.println("层级2下的网格索引数:"+res2IndexNum);

    }
    
}


官方api文档
其余的可以参考api文档,我当初也是看了文档才知道
https://h3geo.org/docs/api/indexing
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Uber Golang规范是Uber专门为其Golang代码库制定的一套代码编写指南和规范。以下是Uber Golang规范的主要特: 命名规范:采用驼峰命名法,遵循Go语言的命名约定。使用有意义且描述性强的名称,避免使用缩写。 包和依赖管理:使用Go的标准工具go mod来管理包和依赖。在代码库的根目录下创建go.mod文件,明确定义需要使用的外部依赖。 代码布局:代码文件应按照功能逻辑进行组织,每个文件夹下应包含一个独立的Go模块。避免使用过深的嵌套文件夹结构。 错误处理:在函数签名中使用`error`类型,以便清晰地表示可能出现的错误。避免使用panic来处理错误,而是使用返回错误信息来处理。 并发:使用Go语言提供的并发原语,如goroutine和channel,来编写并发代码。避免使用传统的同步原语,如互斥锁。 测试:为每个包编写相应的测试代码,测试代码应放在与源代码相同的包中,以便方便进行单元测试。使用`go test`来运行测试。 文档:代码应有清晰的注释,包括每个公共函数和方法的文档注释。注释应使用规范的格式,方便生成文档。 性能优化:在编写代码时要考虑性能,并进行必要的性能优化。可以使用Go的性能分析工具来找出性能瓶颈并进行优化。 此外,Uber Golang规范还提供了关于代码风格、错误处理、日志记录、版本管理和代码重用等方面的指导。遵循这些规范可以使代码更易于理解、维护和扩展,并提高代码库的整体质量。

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