imageview 圆角处理

你还在为处理圆角而在项目里到处copy 处理代码吗?你还在不停动态生成圆角bitmap后再使用吗?no,代码里不需要知道这些,
如果一个view需要圆角,xml直接使用下面的RoundImageView即可,

代码逻辑根本不需要任何干涉,代码中你依然当做这个是一个普通的ImageView完全没有问题,这就是关键。

而且省去了bitmap的动态生成,避免了内存开销,跟界面卡顿(原始处理圆角的方法,再处理图片比较多的时候,如果不用单独thread性能并不好)

由于我的需求与原来的稍微有一些不同,需要的imageview的上面为圆角,而下面为直角,所以在原有代码上做了一点小小的改动。

将roundRect.set中的h加上rect_adius,这样就能够实现想要的效果,依此类推,应该能够满足各种想要的效果。


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

public class RoundCornerImageView extends ImageView {

	public RoundCornerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		init();
	}

	public RoundCornerImageView(Context context) {
		super(context);
		init();
	}

	private final RectF roundRect = new RectF();
	private float rect_adius = 5;
	private final Paint maskPaint = new Paint();
	private final Paint zonePaint = new Paint();

	private void init() {
		maskPaint.setAntiAlias(true);
		maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
		zonePaint.setAntiAlias(true);
		zonePaint.setColor(Color.WHITE);
		float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
		rect_adius = rect_adius * density;
	}

	public void setRectAdius(float adius) {
		rect_adius = adius;
		invalidate();
	}

	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
			int bottom) {
		super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
		int w = getWidth();
		int h = getHeight();
		roundRect.set(0, 0, w, h);
	}

	@Override
	public void draw(Canvas canvas) {
		canvas.saveLayer(roundRect, zonePaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
		canvas.drawRoundRect(roundRect, rect_adius, rect_adius, zonePaint);
		canvas.saveLayer(roundRect, maskPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
		super.draw(canvas);
		canvas.restore();
	}
}


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