我的初梦《梦幻重游》开发记录一

        每个从事游戏开发的程序员都有一个游戏梦,我也不例外。可是进入社会工作后,每天疲于工作生活之中,有多少人还记得当初的游戏梦,又有多少人还有当初那股纯天然的冲动与激情。

        工作3年后的我,今天,想再次点燃当年的初梦。为了逼自己一把,决定把这个过程记录起来,看自己能够坚持多久。这里只记录游戏开发的进度,相应的功能,遇到的问题和解决思路。

        游戏的名字暂时叫《梦幻重游》,包含了很多意思,还有……好吧,我承认,这是一款《梦幻西游》同人开发。我一直认为我最强的就是模仿能力,你称他为山寨也可以,开发之初我会尽量还原出《梦幻西游》的风格和功能,等整个框架趋于完善后,再来考虑其他。

       《梦幻西游》同人作品,网络上也有几款,但我觉得还原度和用户体验还是有些差强人意,想来想去,一咬牙一跺脚,干脆自己开发算了。阿尼陀佛,上天保佑,让我能开发出来吧。

        先介绍下我的开发环境吧。 VS2005 + DX9 嗯··就这么多。

        至于我现在的开发进度,目前为止,登陆界面完成了60%左右,全动画。别小看这么点,里面涵盖了不少东西,为后期开发节省不少工作。比如动画打包工具,人物动作工具,当然,名字是我根据功能瞎编的,反正怎么方便怎么开发。

        接下来放几张截图吧,用事实说话。

在这里要隆重介绍一下第三张图,左下角那个人物预览,花了我不少心思。因为每个人物有8个方向,每个方向的图片数有数张到数十张不等,然后每个人物有二十多种状态。粗算一下就有上百个动作,近千张图,十二个人物加起来上万张图。

为了简化这个过程,我做了个工具,把人物动作打包成一个文件,再加以描述,让程序只处理打包好的文件即可。毕竟只是记录,就不详细解释了。

到目前为止,进展还算顺利。接下来想加上输入框和文字描述,由于没办法是用Win32本身的输入框,所以又得自己做一个简单的EditBox控件了,上面的按钮控件也是自己实现的,比较简单。

嗯,明天不管做了多少,我也会上来记录一下进度。

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