ThreadLocal与synchronized

ThreadLocal与synchronized
Java良好的支持多线程。使用java,我们可以很轻松的编程一个多线程程序。但是使用多线程可能会引起并发访问的问题。synchronized和ThreadLocal都是用来解决多线程并发访问的问题。大家可能对synchronized较为熟悉,而对ThreadLocal就要陌生得多了。
并发问题。当一个对象被两个线程同时访问时,可能有一个线程会得到不可预期的结果。

一个简单的java类Studnet

代码
public   class  Student  ... {   
  
private int age=0;   
     
  
public int getAge() ...{   
      
return this.age;   
         
  }
   
     
  
public void setAge(int age) ...{   
      
this.age = age;   
  }
   
}
  

 一个多线程类ThreadDemo.
这个类有一个Student的私有变量,在run方法中,它随机产生一个整数。然后设置到student变量中,从student中读取设置后的值。然后睡眠5秒钟,最后再次读student的age值。

代码

 

public   class  ThreadDemo  implements  Runnable ... {   
  Student student 
= new Student();   
  
public static void main(String[] agrs) ...{   
     ThreadDemo td 
= new ThreadDemo();   
     Thread t1 
= new Thread(td,"a");   
     Thread t2 
= new Thread(td,"b");   
    t1.start();   
    t2.start();   
  
  }
   
/**//* (non-Javadoc)  
 * @see java.lang.Runnable#run()  
 
*/
  
 
public void run() ...{   
     accessStudent();   
 }
   
    
 
public void accessStudent() ...{   
        String currentThreadName 
= Thread.currentThread().getName();   
        System.out.println(currentThreadName
+" is running!");   
       
// System.out.println("first  read age is:"+this.student.getAge());   
        Random random = new Random();   
        
int age = random.nextInt(100);   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" set age to:"+age);   
          
        
this.student.setAge(age);   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName+" first  read age is:"+this.student.getAge());   
        
try ...{   
        Thread.sleep(
5000);   
        }
   
        
catch(InterruptedException ex) ...{   
            ex.printStackTrace();   
        }
   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" second read age is:"+this.student.getAge());   
            
 }
   
     
}
  

运行这个程序,屏幕输出如下:
a is running!
b is running!
thread b set age to:33
thread b first read age is:33
thread a set age to:81
thread a first read age is:81
thread b second read age is:81
thread a second read age is:81

 

需要注意的是,线程a在同一个方法中,第一次读取student的age值与第二次读取值不一致。这就是出现了并发问题。

synchronized
上面的例子,我们模似了一个并发问题。Java提供了同步机制来解决并发问题。synchonzied关键字可以用来同步变量,方法,甚至同步一个代码块。
使用了同步后,一个线程正在访问同步对象时,另外一个线程必须等待。
Synchronized同步方法
现在我们可以对accessStudent方法实施同步。
public synchronized void accessStudent()
再次运行程序,屏幕输出如下:
a is running!
thread a set age to:49
thread a first read age is:49
thread a second read age is:49
b is running!
thread b set age to:17
thread b first read age is:17
thread b second read age is:17

加上了同步后,线程b必须等待线程a执行完毕后,线程b才开始执行。

对方法进行同步的代价是非常昂贵的。特别是当被同步的方法执行一个冗长的操作。这个方法执行会花费很长的时间,对这样的方法进行同步可能会使系统性能成数量级的下降。

Synchronized同步块
在accessStudent方法中,我们真实需要保护的是student变量,所以我们可以进行一个更细粒度的加锁。我们仅仅对student相关的代码块进行同步。

代码
synchronized ( this ... {   
Random random 
= new Random();   
int age = random.nextInt(100);   
System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" set age to:"+age);   
  
this.student.setAge(age);   
  
System.out.println(
"thread "+currentThreadName+" first  read age is:"+this.student.getAge());   
try ...{   
Thread.sleep(
5000);   
}
   
catch(InterruptedException ex) ...{   
    ex.printStackTrace();   
}
   
}
  

运行方法后,屏幕输出:
a is running!
thread a set age to:18
thread a first read age is:18
b is running!
thread a second read age is:18
thread b set age to:62
thread b first read age is:62
thread b second read age is:62

 

需要特别注意这个输出结果。
这个执行过程比上面的方法同步要快得多了。
只有对student进行访问的代码是同步的,而其它与部份代码却是异步的了。而student的值并没有被错误的修改。如果是在一个真实的系统中,accessStudent方法的操作又比较耗时的情况下。使用同步的速度几乎与没有同步一样快。

使用同步锁
稍微把上面的例子改一下,在ThreadDemo中有一个私有变量count,。
private int count=0;
在accessStudent()中, 线程每访问一次,count都自加一次, 用来记数线程访问的次数。

代码
 
   String currentThreadName  =  Thread.currentThread().getName();   
System.out.println(currentThreadName
+ "  is running! " );   
  
try   ... {   
this.count++;   
Thread.sleep(
5000);   
}
catch (InterruptedException ex)  ... {   
    ex.printStackTrace();   
}
   
 System.out.println(
" thread  " + currentThreadName + "  read count: " + this .count);   
  
  
synchronized ( this ... {   
Random random 
= new Random();   
int age = random.nextInt(100);   
System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" set age to:"+age);   
  
this.student.setAge(age);   
  
System.out.println(
"thread "+currentThreadName+" first  read age is:"+this.student.getAge());   
try ...{   
Thread.sleep(
5000);   
}
   
catch(InterruptedException ex) ...{   
    ex.printStackTrace();   
}
   
}
   
System.out.println(
" thread  " + currentThreadName  + "  second read age is: " + this .student.getAge());  
运行程序后,屏幕输出:
a is running!
b is running!
thread a read count:2
thread a set age to:49
thread a first read age is:49
thread b read count:2
thread a second read age is:49
thread b set age to:7
thread b first read age is:7
thread b second read age is:7

 

我们仍然对student对象以synchronized(this)操作进行同步。
我们需要在两个线程中共享count失败。

所以仍然需要对count的访问进行同步操作。

代码
synchronized ( this ... {   
  
try ...{   
  
this.count++;   
  Thread.sleep(
5000);   
  }
catch(InterruptedException ex) ...{   
    ex.printStackTrace();   
  }
   
  }
   
  System.out.println(
" thread  " + currentThreadName + "  read count: " + this .count);   
     
    
  
synchronized ( this ... {   
  Random random 
= new Random();   
  
int age = random.nextInt(100);   
  System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" set age to:"+age);   
    
  
this.student.setAge(age);   
    
  System.out.println(
"thread "+currentThreadName+" first  read age is:"+this.student.getAge());   
  
try ...{   
  Thread.sleep(
5000);   
  }
   
  
catch(InterruptedException ex) ...{   
    ex.printStackTrace();   
  }
   
  }
   
  System.out.println(
" thread  " + currentThreadName  + "  second read age is: " + this .student.getAge());   
  
long  endTime  =  System.currentTimeMillis();   
  
long  spendTime  =  endTime  -  startTime;   
  System.out.println(
" 花费时间: " + spendTime  + " 毫秒 " );  
程序运行后,屏幕输出
a is running!
b is running!
thread a read count:1
thread a set age to:97
thread a first read age is:97
thread a second read age is:97
花费时间:10015毫秒
thread b read count:2
thread b set age to:47
thread b first read age is:47
thread b second read age is:47
花费时间:20124毫秒

 

我们在同一个方法中,多次使用synchronized(this)进行加锁。有可能会导致太多额外的等待。
应该使用不同的对象锁进行同步。

设置两个锁对象,分别用于student和count的访问加锁。

代码
  private  Object studentLock  =   new  Object();   
private  Object countLock  =   new  Object();   
  
accessStudent()方法如下:   
     
long  startTime  =  System.currentTimeMillis();   
        String currentThreadName 
=  Thread.currentThread().getName();   
        System.out.println(currentThreadName
+ "  is running! " );   
       
//  System.out.println("first  read age is:"+this.student.getAge());   
  
         
synchronized (countLock)  ... {   
        
try ...{   
        
this.count++;   
        Thread.sleep(
5000);   
        }
catch(InterruptedException ex) ...{   
            ex.printStackTrace();   
        }
   
        }
   
        System.out.println(
" thread  " + currentThreadName + "  read count: " + this .count);   
           
          
        
synchronized (studentLock)  ... {   
        Random random 
= new Random();   
        
int age = random.nextInt(100);   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" set age to:"+age);   
          
        
this.student.setAge(age);   
          
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName+" first  read age is:"+this.student.getAge());   
        
try ...{   
        Thread.sleep(
5000);   
        }
   
        
catch(InterruptedException ex) ...{   
            ex.printStackTrace();   
        }
   
        }
   
        System.out.println(
" thread  " + currentThreadName  + "  second read age is: " + this .student.getAge());   
        
long  endTime  =  System.currentTimeMillis();   
        
long  spendTime  =  endTime  -  startTime;   
        System.out.println(
" 花费时间: " + spendTime  + " 毫秒 " );  

这样对count和student加上了两把不同的锁。

 

运行程序后,屏幕输出:
a is running!
b is running!
thread a read count:1
thread a set age to:48
thread a first read age is:48
thread a second read age is:48
花费时间:10016毫秒
thread b read count:2
thread b set age to:68
thread b first read age is:68
thread b second read age is:68
花费时间:20046毫秒
与两次使用synchronized(this)相比,使用不同的对象锁,在性能上可以得到更大的提升。

由此可见synchronized是实现java的同步机制。同步机制是为了实现同步多线程对相同资源的并发访问控制。保证多线程之间的通信。
可见,同步的主要目的是保证多线程间的数据共享。同步会带来巨大的性能开销,所以同步操作应该是细粒度的。如果同步使用得当,带来的性能开销是微不足道的。使用同步真正的风险是复杂性和可能破坏资源安全,而不是性能。

ThreadLocal
由上面可以知道,使用同步是非常复杂的。并且同步会带来性能的降低。Java提供了另外的一种方式,通过ThreadLocal可以很容易的编写多线程程序。从字面上理解,很容易会把ThreadLocal误解为一个线程的本地变量。其它ThreadLocal并不是代表当前线程,ThreadLocal其实是采用哈希表的方式来为每个线程都提供一个变量的副本。从而保证各个线程间数据安全。每个线程的数据不会被另外线程访问和破坏。

我们把第一个例子用ThreadLocal来实现,但是我们需要些许改变。
Student并不是一个私有变量了,而是需要封装在一个ThreadLocal对象中去。调用ThreadLocal的set方法,ThreadLocal会为每一个线程都保持一份Student变量的副本。所以对student的读取操作都是通过ThreadLocal来进行的。

代码
protected  Student getStudent()  ... {   
    Student student 
= (Student)studentLocal.get();   
    
if(student == null...{   
        student 
= new Student();   
        studentLocal.set(student);   
    }
   
    
return student;   
}
   
  
protected   void  setStudent(Student student)  ... {   
    studentLocal.set(student);   
}
  
accessStudent()方法需要做一些改变。通过调用getStudent()方法来获得当前线程的Student变量,如果当前线程不存在一个Student变量,getStudent方法会创建一个新的Student变量,并设置在当前线程中。
Student student = getStudent();
student.setAge(age);
accessStudent()方法中无需要任何同步代码。

 

完整的代码清单如下:
TreadLocalDemo.java

代码
public   class  TreadLocalDemo  implements  Runnable  ... {   
   
private final static  ThreadLocal studentLocal = new ThreadLocal();   
      
   
public static void main(String[] agrs) ...{   
       TreadLocalDemo td 
= new TreadLocalDemo();   
         Thread t1 
= new Thread(td,"a");   
         Thread t2 
= new Thread(td,"b");   
           
        t1.start();   
        t2.start();   
          
          
  
      }
   
      
    
/**//* (non-Javadoc)  
     * @see java.lang.Runnable#run()  
     
*/
  
    
public void run() ...{   
         accessStudent();   
    }
   
  
    
public  void  accessStudent() ...{   
           
        String currentThreadName 
= Thread.currentThread().getName();   
        System.out.println(currentThreadName
+" is running!");   
        Random random 
= new Random();   
        
int age = random.nextInt(100);   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" set age to:"+age);   
        Student student 
= getStudent();   
        student.setAge(age);   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName+" first  read age is:"+student.getAge());   
        
try ...{   
        Thread.sleep(
5000);   
        }
   
        
catch(InterruptedException ex) ...{   
            ex.printStackTrace();   
        }
   
        System.out.println(
"thread "+currentThreadName +" second read age is:"+student.getAge());   
           
    }
   
       
    
protected Student getStudent() ...{   
        Student student 
= (Student)studentLocal.get();   
        
if(student == null...{   
            student 
= new Student();   
            studentLocal.set(student);   
        }
   
        
return student;   
    }
   
       
    
protected void setStudent(Student student) ...{   
        studentLocal.set(student);   
    }
   
}
  
运行程序后,屏幕输出:
b is running!
thread b set age to:0
thread b first read age is:0
a is running!
thread a set age to:17
thread a first read age is:17
thread b second read age is:0
thread a second read age is:17

 

可见,使用ThreadLocal后,我们不需要任何同步代码,却能够保证我们线程间数据的安全。
而且,ThreadLocal的使用也非常的简单。
我们仅仅需要使用它提供的两个方法
void set(Object obj) 设置当前线程的变量的副本的值。
Object get() 返回当前线程的变量副本

另外ThreadLocal还有一个protected的initialValue()方法。返回变量副本在当前线程的初始值。默认为null

ThreadLocal是怎么做到为每个线程都维护一个变量的副本的呢?
我们可以猜测到ThreadLocal的一个简单实现

代码
public   class  ThreadLocal   
... {   
 
private Map values = Collections.synchronizedMap(new HashMap());   
 
public Object get()   
 
...{   
  Thread curThread 
= Thread.currentThread();    
  Object o 
= values.get(curThread);    
  
if (o == null && !values.containsKey(curThread))   
  
...{   
   o 
= initialValue();   
   values.put(curThread, o);    
  }
   
  
return o;    
 }
   
  
 
public void set(Object newValue)   
 
...{   
  values.put(Thread.currentThread(), newValue);   
 }
   
  
 
public Object initialValue()   
 
...{   
  
return null;    
 }
   
}
  
由此可见,ThreadLocal通过一个Map来为每个线程都持有一个变量副本。这个map以当前线程为key。与synchronized相比,ThreadLocal是以空间换时间的策略来实现多线程程序。

 

Synchronized还是ThreadLocal?
ThreadLocal以空间换取时间,提供了一种非常简便的多线程实现方式。因为多个线程并发访问无需进行等待,所以使用ThreadLocal会获得更大的性能。虽然使用ThreadLocal会带来更多的内存开销,但这点开销是微不足道的。因为保存在ThreadLocal中的对象,通常都是比较小的对象。另外使用ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

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