APK反编译之一:基础知识

APK反编译之一:基础知识

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作者:lpohvbe | http://blog.csdn.net/lpohvbe/article/details/7981386


     这部分涉及的内容比较多,我会尽量从最基础开始说起,但需要读者一定的android开发基础。但注意可能讲解详细得令人作呕,请根据个人理解程度斟酌。

APK、Dalvik字节码和smali文件

APK文件

    大家都应该知道APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后缀后用RAR打开鳄鱼小顽皮APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):

     Where's My Water.zip\

  • asset\                        <资源目录1:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
  • lib\                             <so库存放位置,一般由NDK编译得到,常见于使用游戏引擎或JNI native调用的工程中>
  • |---armeabi\                |---<so库文件分为不同的CPU架构>
  • |---armeabi-v7a\
  • META-INF\                  <存放工程一些属性文件,例如Manifest.MF>
  • res\                           <资源目录2:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明> 
  • |---drawable\               |---<图片和对应的xml资源>
  • |---layout\                   |---<定义布局的xml资源>
  • |---... 
  • AndroidManifest.xml     <Android工程的基础配置属性文件>
  • classes.dex                 <Java代码编译得到的Dalvik VM能直接执行的文件,下面有介绍>
  • resources.arsc             <对res目录下的资源的一个索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件内容>

     无关紧要地注:asset和res资源目录的不同在于:

     1. res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用;而asset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;

     2. 一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua binding等)的资源文件均需要放在asset下。

     因为Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戏引擎开发,所以游戏中用到的所有资源文件都存放在asset下,除了应用图标这些资源仍需要放在res下。

Dalvik字节码

      Dalvik是google专门为Android操作系统设计的一个虚拟机,经过深度的优化。虽然Android上的程序是使用java来开发的,但是Dalvik和标准的java虚拟机JVM还是两回事。Dalvik VM是基于寄存器的,而JVM是基于栈的;Dalvik有专属的文件执行格式dex(dalvik executable),而JVM则执行的是java字节码。Dalvik VM比JVM速度更快,占用空间更少。

      通过Dalvik的字节码我们不能直接看到原来的逻辑代码,这时需要借助如Apktool或dex2jar+jd-gui工具来帮助查看。但是,注意的是最终我们修改APK需要操作的文件是.smali文件,而不是导出来的Java文件重新编译(况且这基本上不可能)。

smali文件

      好了,对Dalvik有一定认识后,下面介绍重点:smali,及其语法。

      简单的说,smali就是Dalv

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Android APK反编译教程是一个关于如何将已编译的Android应用程序(APK)还原为原始的Java源代码和资源文件的指南。反编译APK可以帮助开发人员了解其他应用程序的实现细节,学习和借鉴他们的设计思路和技术方法。 以下是一个基本的Android APK反编译教程的步骤: 1. 下载反编译工具:首先,你需要下载一个反编译工具,例如dex2jar、apktool或Jadx等。这些工具可以从互联网上免费获取。 2. 安装和配置工具:解压缩下载的工具,并按照其文档中的说明进行安装和配置。确保将工具所在的目录添加到系统的环境变量中,以便可以在命令行中调用它们。 3. 反编译APK文件:在命令行中使用反编译工具将APK文件转换为可读的源代码。例如,使用dex2jar工具可以运行`d2j-dex2jar.bat yourapkfile.apk`命令将APK文件转换为JAR文件。 4. 反编译资源文件:使用apktool工具反编译APK文件的资源文件,以便可以查看和编辑应用程序的布局、图片和其他资源。例如,运行`apktool d yourapkfile.apk`命令将APK文件反编译到当前目录中的一个文件夹中。 5. 分析源代码和资源:通过查看反编译得到的Java源代码和资源文件,你可以深入研究和理解应用程序的实现细节。这些文件将在反编译的目录中找到,并使用文本编辑器或开发工具打开。 需要注意的是,反编译APK文件是为了学习和研究目的,以及对自己开发的应用程序进行检查和测试。在商业和法律层面上,我们不鼓励使用这些技术来获取未授权的应用程序源代码和资源。 总之,Android APK反编译教程可以帮助开发人员深入了解其他应用程序的实现细节,学习和借鉴他们的设计思路和技术方法。通过反编译APK文件,我们可以将已编译的二进制应用程序还原为可读的源代码和资源文件,以便进行更多的探索和分析。

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