APK反编译之一:基础知识
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作者:lpohvbe | http://blog.csdn.net/lpohvbe/article/details/7981386
这部分涉及的内容比较多,我会尽量从最基础开始说起,但需要读者一定的android开发基础。但注意可能讲解详细得令人作呕,请根据个人理解程度斟酌。
APK、Dalvik字节码和smali文件
APK文件
大家都应该知道APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后缀后用RAR打开鳄鱼小顽皮APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):
Where's My Water.zip\
- asset\ <资源目录1:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
- lib\ <so库存放位置,一般由NDK编译得到,常见于使用游戏引擎或JNI native调用的工程中>
- |---armeabi\ |---<so库文件分为不同的CPU架构>
- |---armeabi-v7a\
- META-INF\ <存放工程一些属性文件,例如Manifest.MF>
- res\ <资源目录2:asset和res都是资源目录但有所区别,见下面说明>
- |---drawable\ |---<图片和对应的xml资源>
- |---layout\ |---<定义布局的xml资源>
- |---...
- AndroidManifest.xml <Android工程的基础配置属性文件>
- classes.dex <Java代码编译得到的Dalvik VM能直接执行的文件,下面有介绍>
- resources.arsc <对res目录下的资源的一个索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件内容>
无关紧要地注:asset和res资源目录的不同在于:
1. res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用;而asset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;
2. 一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua binding等)的资源文件均需要放在asset下。
因为Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戏引擎开发,所以游戏中用到的所有资源文件都存放在asset下,除了应用图标这些资源仍需要放在res下。
Dalvik字节码
Dalvik是google专门为Android操作系统设计的一个虚拟机,经过深度的优化。虽然Android上的程序是使用java来开发的,但是Dalvik和标准的java虚拟机JVM还是两回事。Dalvik VM是基于寄存器的,而JVM是基于栈的;Dalvik有专属的文件执行格式dex(dalvik executable),而JVM则执行的是java字节码。Dalvik VM比JVM速度更快,占用空间更少。
通过Dalvik的字节码我们不能直接看到原来的逻辑代码,这时需要借助如Apktool或dex2jar+jd-gui工具来帮助查看。但是,注意的是最终我们修改APK需要操作的文件是.smali文件,而不是导出来的Java文件重新编译(况且这基本上不可能)。
smali文件
好了,对Dalvik有一定认识后,下面介绍重点:smali,及其语法。
简单的说,smali就是Dalv