洛谷P1057 [NOIP2008 普及组] 传球游戏【DP】【黄】

这篇博客探讨了一种传球游戏的动态规划算法,用于计算在一定条件下球返回起点的传球方法数。博客提供了输入输出样例,以及使用C++实现的状态转移方程,解决了NOIP2008普及组的第三题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Date:2022.02.21
题目描述
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共22种。
输入格式
一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3≤n≤30,1≤m≤30)。
输出格式
1个整数,表示符合题意的方法数。
输入输出样例
输入 #1复制
3 3
输出 #1复制
2
说明/提示
40%的数据满足:3≤n≤30,1≤m≤20
100%的数据满足:3≤n≤30,1≤m≤30
2008普及组第三题

思路:每个球只能从左边的人或右边的人转移来。因此规定 f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]:球已传了 i i i次且传完后球在 j j j手中。
状态转移方程: f

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值