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原创 P1055 [NOIP2008 普及组] ISBN 号码

字符串、模拟。

2024-07-18 16:50:12 65

原创 P1042 [NOIP2003 普及组] 乒乓球

模拟、字符串。

2024-07-18 15:14:04 260

原创 P7910 [CSP-J 2021] 插入排序

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2024-07-18 13:23:32 112

原创 USACO 2012 - Jan 吃草模式

USACO 2012 - Jan 吃草模式测评链接:放牧模式;考点:基础图搜、dfs题意&分析​ 有一个矩阵 5×55 \times 55×5,给定 nnn 个障碍点牛不可以往这边移动,其他都是草场,其中左上角为搜索起点,右下角为搜索的终点,题目要求吃完格子的内草并到达右下角的方案数有多少种?很明显,本题就是每一个可行的点,搜索四个方向尝试移动,并且标记已经吃过的草不能回头吃(好牛不吃回头草),如果存在一条路径达到 条件:吃完格子内所有草,这个需要考虑进去,故需要用一个变量来记录 障碍物

2024-07-17 00:11:51 283

原创 P1043 [NOIP2003 普及组] 数字游戏

​ 首先将环从起点断开,然后复制一遍接在后面,这样原问题就转化线段型的模型(“破环成链” 环形dp-> 区间dp)。如何计算,关键是寻找“集合划分的依据”,划分依据一般选择“最后一步的操作”,所以我们可以按最后一部分的位置来将。[手写笔记链接](./P1043 [NOIP2003 普及组] 数字游戏.one)的区间,取最大值 / 最小值即可。,那么这一类的最大是。

2024-07-14 17:59:05 626 1

原创 P1057 [NOIP2008 普及组] 传球游戏

(也是为了方便处理第一位同学和最后一位同学的传球)的时间,因此总时间复杂度是。个状态,计算每个状态需要。不妨设置小蛮的位置在。时需要特殊处理边界。

2024-07-14 17:52:45 694

原创 P1060 [NOIP2006 普及组] 开心的金明

那就就转化为了经典的 01 背包问题了。01 背包 的时间复杂度就是。

2024-07-14 17:51:33 623

原创 P1095 [NOIP2007 普及组] 守望者的逃离

因此当我们有充足的放技能时间,一定要尽可能放技能,所以只有最后一小段没有时间放技能的时候,才尝试用跑步的方式。再用跑步的方式来“插缝”,递推出结合两种方式,每秒最多可以跑多远。先求出只用闪烁技能时,每秒最多可以跑多远。的时间,所以总时间复杂度是。的时间,最多可以跑多远。个,计算每个状态需要。

2024-07-14 17:49:57 516

原创 拓扑排序-信息学奥赛

学习拓扑排序的流程,循序渐进,图文结合。

2023-06-26 16:53:59 460 1

原创 vscode下载及配置C++11(适用于NOIP学生)

撰写日期:2023年3月14日核心目的:解决Windows10及以上电脑vscode配置C++11并使用调试功能,进行迭代修改(

2023-03-14 19:30:49 2567

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