ElasticSearch安装、启动、操作及概念简介

ElasticSearch快速入门

文件链接:https://pan.baidu.com/s/15kJtcHY-RAY3wzpJZIn4-w?pwd=0k5a
提取码:0k5a

有些软件对于安装路径有一定的要求,例如:路径中不能有空格,不能有中文,不能有特殊符号,等等。

为了避免不必要的麻烦,也懒得一一辨别踩坑,我们人为作出「统一的约定」:

  • 解压版的软件,一律安装在没中文、没空格的路径~~~

Elasticsearch 只有解压版本,没有安装版

Elastic 官网:https://www.elastic.co/cn/

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4gxmBIBC-1681373353914)(assets\image-20210607091331235.png)]

Elastic 有一条完整的产品线及解决方案:Elasticsearch、Kibana、Logstash 等,前面说的三个就是大家常说的 ELK 技术栈。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RTFB9lKV-1681373353915)(assets\image-20210607091413787.png)]

Elasticsearch 具备以下特点:

  • 分布式,无需人工搭建集群(solr 就需要人为配置,使用 Zookeeper 作为注册中心);
  • Restful 风格,一切 API 都遵循 Restful 原则,容易上手;
  • 近实时搜索,数据更新在 Elasticsearch 中几乎是完全同步的。

kibana 从 7.11 开始升级了 node.js 的版本,因此,从这个版本开始不再支持 win7,也就是说,win7 能使用的 kibana 的最后的版本是 7.10.2

1. 安装 Elasticsearch

文件链接:https://pan.baidu.com/s/15kJtcHY-RAY3wzpJZIn4-w?pwd=0k5a
提取码:0k5a

1.1 下载解压

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1.2 配置

本步骤是可选操作:如果机子内存足够大也可以不改配置

我们进入 elasticsearch-7.11.1/config 目录:

需要修改的配置文件有两个:

  • elasticsearch.yml
  • jvm.options
1.2.1 jvm.options

Elasticsearch 基于 Lucene 的,而 Lucene 底层是 java 实现,若本机内存不够需要配置 jvm 参数。

在jvm.options.d文件下创建配置文件(文件后缀是options即可)例如heap.options

  • 内存占用太多了,我们调小一些:

    -Xms512m
    -Xmx512m
    
1.2.2 elasticsearch.yml

elasticsearch.yml 配置文件暂时不用改动。

1.3 运行

进入 elasticsearch-7.11.1\bin 目录

双击 elasticsearch.bat,启动成功时(启动失败可以从下面的文章链接去解决问题),会显示 started 字样,并且可我们在浏览器中访问:http://127.0.0.1:9200,可见类似如下内容:

{
  "name" : "DESKTOP-T540P",
  "cluster_name" : "elasticsearch",
  "cluster_uuid" : "XvelzExUQgud2iqO9QLA4w",
  "version" : {
    "number" : "7.11.1",
    "build_flavor" : "default",
    "build_type" : "zip",
    "build_hash" : "747e1cc71def077253878a59143c1f785afa92b9",
    "build_date" : "2021-01-13T00:42:12.435326Z",
    "build_snapshot" : false,
    "lucene_version" : "8.7.0",
    "minimum_wire_compatibility_version" : "6.8.0",
    "minimum_index_compatibility_version" : "6.0.0-beta1"
  },
  "tagline" : "You Know, for Search"
}

启动如果出现闪退,您可以看这篇文章解决elasticsearch.bat启动闪退的详细解决方案
在这里插入图片描述

2. elasicsearch 概念

2.1数据分类和查询方式

我们生活中的数据总体分为两种:

#数据类型说明
1结构化数据指具有固定格式或有限长度的数据,如数据库,元数据等。
2非结构化数据指不定长或无固定格式的数据,如邮件,word文档等磁盘上的文件
  • 结构化数据的查询方式

最常见的结构化数据也就是数据库中的数据。

结构化数据很容易查询,因为结构化的数据存储是有规律的。以数据库数据为例,它们有行,有列,有格式/类型,连数据的长度都是固定的。

非结构化数据的查询方式

  • 顺序扫描法(Serial Scanning)

    想象一下你在 Word 文档中使用 Ctrl + f 进行搜索。

    所谓顺序扫描,比如要找内容包含某一个字符串的文件,就是一个文档一个文档的看,对于每一个文档,从头看到尾,如果此文档包含此字符串,则此文档为我们要找的文件,接着看下一个文件,直到扫描完所有的文件。

    这个过程是相当慢的。

  • 全文检索(Full-text Search)

    将非结构化数据中的一部分信息提取出来,重新组织,使其变得有一定结构,然后对此有一定结构的数据进行搜索,从而达到搜索相对较快的目的。这部分从非结构化数据中提取出的然后重新组织的信息,我们称之索引

    从非结构化数据中提取出来的信息,通常也就是你所关注的核心信息,或者是搜索关键字。

    例如:字典。字典有两套索引:拼音表和部首检字表。拼音表就是提取的各个文字的读音信息而组成的索引;部首检字表就是提取的各个文字的偏旁部首信息而组成的索引。

    Note:一份非结构化数据,可以不止有一份索引。
    

    这种先建立索引,再对索引进行搜索的过程就叫全文检索(全文检索通常使用倒排索引来实现)(Full-text Search)。

    正排索引和倒排索引区别

    正排索引:由key查询实体的过程,使用正排索引

    倒排索引:与正排索引相反,由item查询key的过程,使用倒排索引

    举个例子

    举个例子,假设有3个网页:
    url1 -> “我爱南京”
    url2 -> “我爱到家”
    url3 -> “到家美好”
    这是一个正排索引:
    Map结构如下
    分词之后:
    url1 -> {我,爱,南京}
    url2 -> {我,爱,到家}
    url3 -> {到家,美好}
    这是一个分词后的正排索引:
    
    分词后倒排索引:
    Map结构如下
    我 -> {url1, url2}
    爱 -> {url1, url2}
    南京 -> {url1}
    到家 -> {url2, url3}
    美好 -> {url3}
    由检索词item快速找到包含这个查询词的网页Map就是倒排索引
    

    虽然创建索引的过程也是非常耗时的,但是索引一旦创建就可以多次使用,全文检索主要处理的是查询,所以耗时间创建索引是值得的。

2.2 全文检索

可以使用 Lucene 实现全文检索。Lucene 是 apache 下的一个开放源代码的全文检索引擎工具包。提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分析引擎。

Lucene 的目的是为软件开发人员提供一个简单易用的工具包,以方便的在目标系统中实现全文检索的功能。

Lucene 只是一个库(类似于汽车发动机),而非独立的产品。通过 Lucene 实现搜索功能,但你仍需作大量的其他的工作。Solr 和 ElasticSearch 都是基于 Lucene 的搜索引擎产品。

对于数据量大、数据结构不固定的数据可采用全文检索方式搜索,比如百度、Google 等搜索引擎、论坛站内搜索、电商网站站内搜索等

3. elasticsearch简介

Elasticsearch 是一个基于 Lucene 的搜索服务器,它采用 Java 语言编写,使用 Lucene 构建索引、提供搜索功能,并以 Apache 许可条款发布。

Elasticsearch 对外提供了 RESTful API ,以使你能通过多种形式操作它。

Elasticsearch 的优点

  • 分布式
  • 全文检索
  • 近实时搜索和分析
  • 高可用
  • RESTful API

3.1 核心概念

你完全可以将 Elasticsearch 当作一个数据库(NoSQL)来看待,以便于你的理解,也更方便与你通过现象看到它的本质。实际上在很多使用场景中,Elasticsearch 确实就是在扮演 NoSQL 数据库的角色。

类似于数据库的层次结构,Elastic Search 也是如此:

mysql               es
└── database        └── index
    └── table           └── type
        └── row             └── document
另外,在 SQL 数据库中被我们称作『列』的东西,实际上也被称作『字段』,只不过我们更习惯于使用前者。而 Elastic Search(和 Lucene)则是使用后一种称呼。

3.2 概念的弱化

虽然和 RDMS(关系型数据库) 中的概念有一一对应的关系,但是 Elasticsearch 正在一步步弱化 type 的概念,并计划在未来移除 type 这个概念。

这种情况下就类似于,数据库中人为约定:一个 database 里默认有且仅有一个 table 。此时,这个 table 叫什么,实际上就无关紧要了。即便是有这样的奇怪的约定,但是实际上仍不影响我们使用 MySQL,因为你仍然可以建多个 database 。

  • 6.0 的时候,已经默认只能支持一个索引中有且仅有一个 type 了;
  • 到了 7.0 的时候,如果你在命令中指定 type 时,Elasticsearch 会提示你 type 被废弃(deprecated),建议使用 _doc 关键字替代。
  • 更有甚至,很多原来需要填写 type-name 的地方,不仅仅是可以使用 _doc 替代,甚至连 _doc 都不用出现都是 ok 的。

3.3 es的restful风格api

Elastic Search 的一个特点就是对外提供 Restful API 来对其进行操作,因此,它直接利用 HTTP 的四种不同请求方式来表示当前操作是增删改查中的哪一种。

HTTP 请求方式操作
POST新增操作,类似于 INSERT
DELETE删除操作,类似于 DELETE
PUT修改操作,类似于 UPDATE
GET查询操作,类似于 SELECT

3.4 ES 中的数据类型

和数据库中的字段(列)有数据类型的概念一样,ElasticSearch 中 document 的每个『字段』也有数据类型的概念。ElasticSearch 支持的数据类型有:

  • 字符串型:text,keyword

    text 会被分词器分词;keyword 不会被分词器分词

  • 数字:long, integer, short, double, float

  • 日期:date

  • 逻辑:boolean

再复杂一些的数据类型有:

  • 对象类型:object
  • 数组类型:array
  • 地理位置:geo_point,geo_shape

3.5 其它

和数据库一样,Elastic Search 也有 集群、节点、分片、备份的概念。

另外,Elasticsearch 流行的原因之一就是其内置了集群功能,即它本身『天生』就是分布式的。即便你在单机上只有一个节点,Elasticsearch 也将它当做一个集群来看待。默认也会对你的数据进行分片和副本操作,当你向集群添加新数据时,数据也会在新加入的节点中进行平衡。

4. 对ElasticSearch 操作(Postman操作)

4.1 操作索引

4.1.1 创建索引

对比关系型数据库,创建索引就等于创建数据库。

在postman 中,向ES服务器发送PUT 请求:http://127.0.0.1:9200/shopping

4.1.2 查询索引

在postman 中,向ES服务器发送GET请求:http://127.0.0.1:9200/shopping

查看ES 中所有索引 ,向ES服务器发送GET请求:http://127.0.0.1:9200/_cat/indices?v

4.1.3 删除索引

向ES服务器发送DELETE 请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping

4.2 操作文档

4.2.1 创建文档

在postman 中,向ES服务器发送POST 请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping/_doc

请求体

{
"title":"小米手机",
"category":"小米",
"image":"http://127.0.0.1/9000/phone/1111.jpg",
"price":3333.00
    
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ldOhXM6r-1681373353917)(C:\Users\lps\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230413104118593.png)]

此时的请求会给这个文档自动生成一个id

指定id生成文档

向ES服务器发送PUT 请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping/_doc/1001

请求体

{
"title":"小米手机1",
"category":"小米1",
"image":"http://127.0.0.1/9000/phone/1111.jpg",
"price":3333.00
    
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wlL9zNOn-1681373353918)(C:\Users\lps\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230413104347665.png)]

4.2.1 查看文档

向ES服务器发送GET 请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping/_doc/1001

![)

向ES服务器发送GET 请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping/_doc/1001/_source

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-U5fOb8pC-1681373353919)(C:\Users\lps\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230413104534287.png)]

查询索引下所有文档数据,向ES服务器发送GET 请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping/_doc/_search

在这里插入图片描述

4.2.3 删除索引

向ES服务器发送DELETE请求:

http://127.0.0.1:9200/shopping/_doc/6VB8eIcBrinsw-B-fqJ2

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-n5v1IWf7-1681373353919)(C:\Users\lps\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230413104912350.png)]

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OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES 3.0示例程序。   第3章——EGL简介   第3章介绍EGL——为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API。我们说明与原生窗口系统通信、选择配置和创建EGL渲染上下文及表面的方法,传授足够多的EGL知识,你可以了解到启动OpenGL ES 3.0进行渲染所需的所有知识。   第4章——着色器和程序   着色器对象和程序对象是OpenGL ES 3.0中最基本的对象。第4章介绍创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法。这一章还说明如何创建程序对象、将着色器对象连接到程序对象以及链接最终程序对象的方法。我们讨论如何查询程序对象的信息以及加载统一变量(uniform)的方法。此外,你将学习有关源着色器和程序二进制代码之间的差别以及它们的使用方法。   第5章——OpenGL ES着色语言   第5章介绍编写着色器所需的着色语言的基础知识。这些着色语言基础知识包括变量和类型、构造器、结构、数组、统一变量、统一变量块(uniform block)和输入/输出变量。该章还描述着色语言的某些更细微的部分,例如精度限定符和不变性。   第6章——顶点属性、顶点数组和缓冲区对象   从第6章开始(到第11章为止),我们将详细介绍管线,教授设置和编程图形管线各个部分的方法。这一旅程从介绍几何形状输入图形管线的方法开始,包含了对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论。   第7章——图元装配和光栅化   在前一章讨论几何形状输入图形管线的方法之后,第7章将讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用的图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形。此外,我们还说明了在顶点上进行坐标变换的方法,并简单介绍了OpenGL ES 3.0管线的光栅化阶段。   第8章——顶点着色器   我们所介绍的管线的下一部分是顶点着色器。第8章概述了顶点着色器如何融入管线以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量,介绍了多个顶点着色器的示例,包括逐像素照明和蒙皮(skinning)。我们还给出了用顶点着色器实现OpenGL ES 1.0(和1.1)固定功能管线的示例。   第9章——纹理   第9章开始介绍片段着色器,描述OpenGL ES 3.0中所有可用的纹理功能。该章提供了创建纹理、加载纹理数据以及纹理渲染的细节,描述了纹理包装模式、纹理过滤、纹理格式、压缩纹理、采样器对象、不可变纹理、像素解包缓冲区对象和Mip贴图。该章介绍了OpenGL ES 3.0支持的所有纹理类型:2D纹理、立方图、2D纹理数组和3D纹理。   第10章——片段着色器   第9章的重点是如何在片段着色器中使用纹理,第10章介绍编写片段着色器所需知道的其他知识。该章概述了片段着色器和所有可用的特殊内建变量,还演示了用片段着色器实现OpenGL ES 1.1中所有固定功能技术的方法。多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面的例子都使用片段着色器实现。   第11章——片段操作   第11章讨论可以适用于整个帧缓冲区或者在OpenGL ES 3.0片段管线中执行片段着色器后适用于单个片段的操作。这些操作包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动。本章介绍OpenGL ES 3.0图形管线的最后阶段。   第12章——帧缓冲区对象   第12章讨论使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面。帧缓冲区对象有多种用法,最常见的是渲染到一个纹理。本章提供API帧缓冲区对象部分的完整概述。理解帧缓冲区对象对于实现许多高级特效(如反射、阴影贴图和后处理)至关重要。   第13章——同步对象和栅栏   第13章概述同步对象和栅栏,它们是在OpenGL ES 3.0主机应用和GPU执行中同步的有效图元。我们讨论同步对象和栅栏的使用方法,并以一个示例作为结束。   第14章——OpenGL ES 3.0高级编程   第14章是核心章节,将本书介绍的许多主题串联在一起。我们已经选择了高级渲染技术的一个样本,并展示了实现这些功能的示例。该章包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染

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